Unity - 儿童旋转和缩放错误
Unity - Child Rotation and Scale error
当我尝试执行这些操作时,我从 Unity 看到了一些奇怪的响应:
1- 我创建了一个平面,简单地旋转它 (-32,-19,-56) 并缩放它 (3.21,1,2.43)
2- 我为该平面创建了一个子立方体并将其旋转 (-30,39,-78) 并缩放它 (3.54,4.8,6.42)
这是编辑器中的最终结果:
我是不是做错了什么???
为什么碰撞器和渲染器的性能不同?
这是 Unity 的错误吗?我目前使用的是 Unity 2017.3.1p1
是的,这是某种错误。
为避免这种情况,请不要将对象直接子级化到非均匀缩放的父级。相反,将这个不均匀的对象(立方体)子化为一个空对象,该对象也将成为平面的父对象。
由于空对象按 1,1,1 缩放,将其他对象子化到它不会导致此问题。
当我尝试执行这些操作时,我从 Unity 看到了一些奇怪的响应:
1- 我创建了一个平面,简单地旋转它 (-32,-19,-56) 并缩放它 (3.21,1,2.43)
2- 我为该平面创建了一个子立方体并将其旋转 (-30,39,-78) 并缩放它 (3.54,4.8,6.42)
这是编辑器中的最终结果:
我是不是做错了什么???
为什么碰撞器和渲染器的性能不同?
这是 Unity 的错误吗?我目前使用的是 Unity 2017.3.1p1
是的,这是某种错误。
为避免这种情况,请不要将对象直接子级化到非均匀缩放的父级。相反,将这个不均匀的对象(立方体)子化为一个空对象,该对象也将成为平面的父对象。
由于空对象按 1,1,1 缩放,将其他对象子化到它不会导致此问题。