Superpowered SDK 每次播放前的声音故障
Superpowered SDK sound glitch before every playback
我尝试在我的媒体播放应用程序中使用超级音频 SDK,但我总是遇到音频故障,占用大量内存。我在 EOF 处删除了 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 并创建了它的一个新实例,它打开了一个新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前致谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}
我也有这个错误。在 EOF 处删除播放器实例之前,还要删除 SuperpoweredAudioIO 实例。这应该可以正常工作。
如果删除音频 I/O 实例定期调用播放器的 process() 方法,则在停止或删除音频之前删除播放器 I/O 会导致访问内存垃圾。
我尝试在我的媒体播放应用程序中使用超级音频 SDK,但我总是遇到音频故障,占用大量内存。我在 EOF 处删除了 SuperpoweredAdvanceAudioPlayer 并创建了它的一个新实例,它打开了一个新的媒体路径,但这个故障仍然存在。提前致谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}
我也有这个错误。在 EOF 处删除播放器实例之前,还要删除 SuperpoweredAudioIO 实例。这应该可以正常工作。
如果删除音频 I/O 实例定期调用播放器的 process() 方法,则在停止或删除音频之前删除播放器 I/O 会导致访问内存垃圾。