在二维数组中查找相邻单元格的有效方法
Efficient way to find neighboring cells in a 2d array
我有一个 class Tiles 的二维数组。在创建运动场时,我必须生成所有直接相邻的单元格(水平、垂直、对角线)。我首先生成用新 Tile 填充每个单元格的字段,然后(完成后)我遍历 2d 数组以使用这段循环计算邻居:
int dnDistance= 1; //Direct Neighbor Distance.
for (int iMapY = 0; iMapY < playfieldHeight; iMapY++)
{
for (int iMapX = 0; iMapX < playfieldWidth; iMapX++)
{
for (int yOffset = -dnDistance; yOffset <= dnDistance; yOffset++)
{
for (int xOffset = -dnDistance; xOffset <= dnDistance; xOffset++)
{
if ((iMapX + xOffset >= 0 && iMapX + xOffset < playfieldWidth) && (iMapY + yOffset >= 0 && iMapY + yOffset < playfieldHeight))
{
if (!(yOffset == 0 && xOffset == 0))
{
playfieldTiles[iMapX, iMapY].dnTiles.Add(playfieldTiles[iMapX + xOffset, iMapY + yOffset]);
}
}
}
}
}
}
使用这种方法,我必须再次遍历整个二维数组,创建一个 for 循环,在一个 for 循环中,在一个 for 循环中,在一个有时很不清楚的 for 循环中。必须有更好的方法,对吧?
我发现看起来很像但不完全一样,或者我理解不正确:
能用就好了!
这里有一个小的优化可以让调试更容易:
var playfieldHeight = 5;
var playfieldWidth = 5;
var playfieldTiles = new byte[playfieldWidth + dnDistance * 2, playfieldHeight + dnDistance * 2];
var len1 = playfieldWidth * playfieldHeight;
var len2 = dnDistance * 2 + 1;
for (var i = 0; i < len1; i++)
{
var ix = i % playfieldWidth;
var iy = i / playfieldWidth;
for (var j = 0; j < len2 * len2; j++)
{
var jx = j % len2 - dnDistance;
var jy = j / len2 - dnDistance;
Console.WriteLine($"x1: {ix}, y1: {iy}, x2: {jx}, y2: {jy}");
}
}
您现在只有 2 个循环,田地和邻居。
您可以使用单个 for
进一步优化它,但我相信可读性会降低(在循环内)。
我有一个 class Tiles 的二维数组。在创建运动场时,我必须生成所有直接相邻的单元格(水平、垂直、对角线)。我首先生成用新 Tile 填充每个单元格的字段,然后(完成后)我遍历 2d 数组以使用这段循环计算邻居:
int dnDistance= 1; //Direct Neighbor Distance.
for (int iMapY = 0; iMapY < playfieldHeight; iMapY++)
{
for (int iMapX = 0; iMapX < playfieldWidth; iMapX++)
{
for (int yOffset = -dnDistance; yOffset <= dnDistance; yOffset++)
{
for (int xOffset = -dnDistance; xOffset <= dnDistance; xOffset++)
{
if ((iMapX + xOffset >= 0 && iMapX + xOffset < playfieldWidth) && (iMapY + yOffset >= 0 && iMapY + yOffset < playfieldHeight))
{
if (!(yOffset == 0 && xOffset == 0))
{
playfieldTiles[iMapX, iMapY].dnTiles.Add(playfieldTiles[iMapX + xOffset, iMapY + yOffset]);
}
}
}
}
}
}
使用这种方法,我必须再次遍历整个二维数组,创建一个 for 循环,在一个 for 循环中,在一个 for 循环中,在一个有时很不清楚的 for 循环中。必须有更好的方法,对吧?
我发现
能用就好了!
这里有一个小的优化可以让调试更容易:
var playfieldHeight = 5;
var playfieldWidth = 5;
var playfieldTiles = new byte[playfieldWidth + dnDistance * 2, playfieldHeight + dnDistance * 2];
var len1 = playfieldWidth * playfieldHeight;
var len2 = dnDistance * 2 + 1;
for (var i = 0; i < len1; i++)
{
var ix = i % playfieldWidth;
var iy = i / playfieldWidth;
for (var j = 0; j < len2 * len2; j++)
{
var jx = j % len2 - dnDistance;
var jy = j / len2 - dnDistance;
Console.WriteLine($"x1: {ix}, y1: {iy}, x2: {jx}, y2: {jy}");
}
}
您现在只有 2 个循环,田地和邻居。
您可以使用单个 for
进一步优化它,但我相信可读性会降低(在循环内)。