在子目录中要求 LuaJIT 模块会覆盖父目录中的同名模块

Requiring a LuaJIT module in a subdir is overwriting a module of the same name in the parent dir

我有这样的文件设置:

main.lua  (requires 'mydir.b' and then 'b')
b.lua
mydir/
  b.so    (LuaJIT C module)

从 main 开始,我这样做:

function print_loaded()
  for k, v in pairs(package.loaded) do print(k, v) end
end

print_loaded()
require 'mydir.b'
print_loaded()

-- This would now include 'mydir.b' instead of 'b':
local b = require 'b'

print 的输出显示我对 require 'mydir.b' 的调用将 return 值设置为 package.loaded['b'] 的值以及预期的 package.loaded['mydir.b']。我想让 package.loaded['b'] 保持不变,这样我以后就可以 require 'b' 而不是以 mydir.b.

中的缓存值(在我看来是错误的)结束

我的问题是:处理这个问题的好方法是什么?

在我的例子中,我希望能够复制 mydir 作为我的任何 LuaJIT 项目的子目录,而不必担心 mydir.whatever 通过破坏任何东西来污染模块名称空间稍后在父目录级别 whateverrequire 秒。

期待人们说,"just rename your modules!"是的。我能做到。但我很想知道是否有更好的解决方案,让我根本不必担心名称冲突。

问题是我在 b.so 的源文件 (b.c) 中错误地调用了 luaL_register

这是导致问题的错误代码:

static const struct luaL_reg b[] = {
  /* set up a list of function pointers here */
};

int luaopen_mydir_b(lua_State *L) {
  luaL_register(L, "b", b);  // <-- PROBLEM HERE (see below)
  return 1;                  // 1 = # Lua-visible return values on the stack.
}

突出显示的行的问题是它会在加载时专门设置 package.loaded['b'] 以具有此模块的 return 值。这可以通过用这个替换行来解决:

luaL_register(L, "mydir.b", b);

这将改为设置 package.loaded['mydir.b'],从而为以后使用同名模块(没有 mydir 前缀)留出空间。

直到我问了这个问题很久之后我才意识到这一点,当我终于抽出时间阅读 Lua 5.1 的官方 docs for luaL_register,即版本 Lua JIT 符合.