DispatcherTimer 堆叠 - UWP

DispatcherTimer stacking - UWP

我目前正在 UWP 进行一个项目,我有一个 CommandBar,如果鼠标移动,我想从 Hidden 转到 Compact。五秒钟后(如果鼠标不动)CommandBar 应该再次返回到 Hidden

我没有收到任何错误,但是当我移动鼠标时 CommandBar 变得疯狂,当我再次移动鼠标时它只是从 Hidden 闪烁到 Compact。我认为问题在于 OnMouseMovement 事件自身叠加。

这是我的鼠标移动事件代码:

public async void OnPointerMoved(object Sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Compact;
    DispatcherTimer ButtonTimer = new DispatcherTimer();
    ButtonTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(5);
    ButtonTimer.Tick += (sender, args) =>
    {
        CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden;
    };
    ButtonTimer.Start();
}

我做了一个小测试项目来尝试一下并给你一个答案,这就是我所做的:

private DispatcherTimer Timer { get; set; }
public MainPage()
{
    this.InitializeComponent();
    CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden;            
    Timer = new DispatcherTimer(){Interval = TimeSpan.FromSeconds(5) };
    Timer.Tick += (sender, args) => { 
        CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Hidden; 
        Timer.Stop();
    };

}

public async void OnPointerMoved(object Sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    Timer.Stop();
    CmdBar.ClosedDisplayMode = AppBarClosedDisplayMode.Compact;
    Timer.Start();            
}

基本上就像@Evk 所说的那样,您每次移动鼠标都会创建一个新计时器。所以我为计时器声明了一个 属性 并在鼠标移动时停止它然后重新启动它。