AVAssetImageGenerator.generateCGImagesAsynchronously 错误的帧

Incorrect Frames by AVAssetImageGenerator.generateCGImagesAsynchronously

根据文档,generateCGImagesAsynchronously 接收一个 NSValue 数组并根据视频和给定时间生成帧,return 将其作为回调。

我使用以下代码生成值列表

    var values : [NSValue] = []
    let frameDuration = CMTimeMake(1, timeScale)
    for i in 0..<duration{
        let lastFrameTime = CMTimeMake(Int64(i), timeScale)
        let presentationTime = (i == 0) ? lastFrameTime : CMTimeAdd(lastFrameTime, frameDuration)

        values.append(NSValue(time: presentationTime))

        //Next two lines of codes are just to cross check the output
        let image = try! imageGenerator.copyCGImage(at: presentationTime, actualTime: nil)
        let imageUrl = FileManagerUtil.getTempFileName(parentFolder: FrameExtractor.EXTRACTED_IMAGE, fileNameWithExtension: "\(Constants.FRAME_SUFFIX)\(i)\(".jpeg")")
    }

正如您在上面的代码中看到的,我使用同步方法交叉检查了结果,我可以确认 values 数组包含正确的时间参考。

但是当相同的数组传递给 generateImageAsynchronously 方法时,对于不同的时间戳,我得到相同帧的副本 10 次。也就是说,如果我的视频是 10 秒,那么我会得到 300 帧(30 fps),但第一秒的帧每个重复 10 次。当请求 1 秒时,它类似于 returning 帧 0.1 秒。

P.S: Though synchronous method is working fine, it is taking twice the time taken by the asynchronous method. May be because it is returning same frames. But I need it working to check the actual time usages.

不知道为什么,但是当从主线程调用函数时我得到了错误。但是当我从后台线程调用它时,它就开始工作了。

不确定解释,但与 let image = imageGenerator.copyCGImage(at: time, actualTime: nil)

DispatchQueue.global(qos: .background).async {
    imageGenerator.generateCGImagesAsynchronously(forTimes: localValue, completionHandler: ({ (startTime, generatedImage, endTime, result, error) in
        //Save image to file or perform any task
    }))
}

您需要将 requestedTimeToleranceBeforerequestedTimeToleranceAfter 设置为您想要的精度,例如 .zero 但这可能会产生额外的延迟和生成图像的成本。

例如:

imageGenerator.requestedTimeToleranceBefore = .zero
imageGenerator.requestedTimeToleranceAfter = .zero

这样你会得到当时的准确帧。