PyopenGL glReadPixels

PyopenGL glReadPixels

我尝试使用 glReadPixels 方法对屏幕中的一个简单三角形进行颜色编码,只是没有任何辅助渲染功能等,但没有给出好的结果。代码:

import pygame as pg
from OpenGL.GL import *


pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)
glClearColor(0.5,0.0,0.5,0.0)
done=0

def first():
    glColor3f(0.5,0.6,0.7)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glVertex(0.0,0.0,0.0)
    glVertex(1.0,0.0,0.0)
    glVertex(0.0,1.0,0.0)
    glEnd()
cl=0
clock=pg.time.Clock()
while not done:
    for event in pg.event.get():
        if event.type==pg.QUIT: done=1
        elif event.type==pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            pos=pg.mouse.get_pos()
            color=glReadPixels(pos[0],pos[1],1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)
            print color, pos[0], pos[1])



    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    first()
    pg.display.flip()
    clock.tick(20)
pg.quit()

但它总是给出相同的颜色输出: [[[ 0.50196081 0. 0.50196081]]] 288 217 我该如何解决?

你的主要问题是 glReadPixels 接受左下原点而 pygame 给出左上角。

首先,您应该始终保存您的 pygame Surface(我将很快说明原因)。所以:

window = pg.display.set_mode((500,500),pg.OPENGL)

现在您可以访问 window.widthwindow.height。所以现在你的 glReadPixels 将得到正确的位置:

color=glReadPixels(x,window.height-y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT)

PS:如果您确实想要 最近的 颜色,您应该将颜色检测放在 first() 之后 pg.display.flip() 之前(OpenGL 始终绑定到后台缓冲区(除非您另有指定(但您不想这样做)))

编辑:pg,不是 py

编辑:我错了,它以像素为单位。我的错。