为返回的 shared_ptr 赋值并不符合预期
Assigning value to returned shared_ptr doesn't behave as expected
我有一个包含 shared_ptr<Room>
个对象的私有三维向量,如下所示:
private:
vector<vector<vector<shared_ptr<Room>>>> world;
在同一个 class 中,我提供对 Room
个对象的访问:
public:
shared_ptr<Room> room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
同样在class中,我初始化了world
结构:
for (int x = 0; x < C::WORLD_X_DIMENSION; ++x)
{
vector<vector<shared_ptr<Room>>> row;
for (int y = 0; y < C::WORLD_Y_DIMENSION; ++y)
{
vector<shared_ptr<Room>> vertical_stack; // "stack"
for (int z = 0; z < C::WORLD_Z_DIMENSION; ++z)
{
vertical_stack.push_back(shared_ptr<Room>(nullptr));
}
row.push_back(vertical_stack);
}
world.push_back(row);
}
以后想存一个Room
对象到world
:
void add_room_to_world(const int & x, const int & y, const int & z)
{
shared_ptr<Room> room = make_shared<Room>(); // create an empty room
/* (populate room's member fields) */
// add room to world
room_at(x, y, z) = room; // This doesn't work as expected
}
world
中的 shared_ptr
如预期的那样开始为 nullptr
,但在上面的最后一行没有改变。
根据我在 SO 上的发现,我尝试了 operator=
(以上)、.reset(room)
和 make_shared<Room>(room)
(使用实际的 Room
对象而不是 shared_ptr<Room>
) 但在所有情况下,world
中的 shared_ptr
保持设置为 nullptr
.
将对象分配到 world
中的正确方法是什么?
room_at
returns 一个值。当你改变这个值时,谁在乎呢?你只是在改变一些随机的临时变量。它对从中复制的对象没有意义。
为了支持您想要的内容,room_at
需要 return 一个可变引用 - 对于这种方式的 public API 来说,这是一个非常糟糕的主意。
您可能希望提供一个类似的私有方法,该方法 return 是可变引用,然后实现 room_at
只是 return 该函数引用的对象的副本.
room_at
returns 一个值。当它从函数中被 returned 时,它被复制,因此您对 returned 值执行的任何操作都不会影响原始值。如果您想更改原始值,您必须 return 像这样的参考:
shared_ptr<Room>& room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
如果您不希望 class 的用户能够执行此操作,请将此方法声明为私有并保持原样。
我有一个包含 shared_ptr<Room>
个对象的私有三维向量,如下所示:
private:
vector<vector<vector<shared_ptr<Room>>>> world;
在同一个 class 中,我提供对 Room
个对象的访问:
public:
shared_ptr<Room> room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
同样在class中,我初始化了world
结构:
for (int x = 0; x < C::WORLD_X_DIMENSION; ++x)
{
vector<vector<shared_ptr<Room>>> row;
for (int y = 0; y < C::WORLD_Y_DIMENSION; ++y)
{
vector<shared_ptr<Room>> vertical_stack; // "stack"
for (int z = 0; z < C::WORLD_Z_DIMENSION; ++z)
{
vertical_stack.push_back(shared_ptr<Room>(nullptr));
}
row.push_back(vertical_stack);
}
world.push_back(row);
}
以后想存一个Room
对象到world
:
void add_room_to_world(const int & x, const int & y, const int & z)
{
shared_ptr<Room> room = make_shared<Room>(); // create an empty room
/* (populate room's member fields) */
// add room to world
room_at(x, y, z) = room; // This doesn't work as expected
}
world
中的 shared_ptr
如预期的那样开始为 nullptr
,但在上面的最后一行没有改变。
根据我在 SO 上的发现,我尝试了 operator=
(以上)、.reset(room)
和 make_shared<Room>(room)
(使用实际的 Room
对象而不是 shared_ptr<Room>
) 但在所有情况下,world
中的 shared_ptr
保持设置为 nullptr
.
将对象分配到 world
中的正确方法是什么?
room_at
returns 一个值。当你改变这个值时,谁在乎呢?你只是在改变一些随机的临时变量。它对从中复制的对象没有意义。
为了支持您想要的内容,room_at
需要 return 一个可变引用 - 对于这种方式的 public API 来说,这是一个非常糟糕的主意。
您可能希望提供一个类似的私有方法,该方法 return 是可变引用,然后实现 room_at
只是 return 该函数引用的对象的副本.
room_at
returns 一个值。当它从函数中被 returned 时,它被复制,因此您对 returned 值执行的任何操作都不会影响原始值。如果您想更改原始值,您必须 return 像这样的参考:
shared_ptr<Room>& room_at(const int & x, const int & y, const int & z) const
{
return world.at(x).at(y).at(z);
}
如果您不希望 class 的用户能够执行此操作,请将此方法声明为私有并保持原样。