Compiling a program under Windows gives a bunch of "error: template with C linkage" reports
Compiling a program under Windows gives a bunch of "error: template with C linkage" reports
我已经制作了一个 OpenGL 项目,可以用 GCC(4.7.3 版和更新版本)编译并且可以在 Linux 上运行。当尝试使用安装了 GCC 4.9.2 的 MSYS2 在 Windows 下编译相同的代码时,我收到大量错误报告:
g++ -g --std=c++11 src/*.cpp -Iinclude -Isrc -lIL -lILU -lILUT -lGL -lGLU -lglut -lm -DWIN32 -I/mingw64/include windows/src/*.cpp -o "Achtung, die Kurve 3D!"
In file included from /usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/stringfwd.h:40:0,
from /usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/string:39,
from include/windows.h:1,
from /usr/include/w32api/GL/gl.h:13,
from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:143,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:63:3: error: template with C linkage
template<typename>
^
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:66:3: error: template specialization with C linkage
template<>
^
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:70:3: error: template with C linkage
template<typename, typename>
^
...
In file included from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:143:0,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/include/w32api/GL/gl.h:684:1: error: ‘WINGDIAPI’ does not name a type
WINGDIAPI void APIENTRY glAccum(GLenum op,GLfloat value);
...
/usr/include/w32api/GL/gl.h:1037:24: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
typedef void (APIENTRY *PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC)(GLenum target,GLenum pname,GLfloat *params);
^
In file included from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:144:0,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/include/w32api/GL/glu.h:24:25: error: expected initializer before ‘gluErrorString’
const GLubyte *APIENTRY gluErrorString(GLenum errCode);
^
/usr/include/w32api/GL/glu.h:25:25: error: expected initializer before ‘gluErrorUnicodeStringEXT’
const wchar_t *APIENTRY gluErrorUnicodeStringEXT(GLenum errCode);
^
...
这取自包含 4500 行错误的部分日志。这些是最常重复多次的。
我之前认为问题出在旧 MSYS/MinGW(不是 MSYS2 端口),我首先尝试了相同的结果。然而,MSYS2 并没有解决让我完全无能为力的问题,因为我的代码是用 C++ 编写的,它只需要标准的 C 和 C++ 头文件以及一些 GL 头文件。我不使用任何 extern "C" mangling.
您在这里使用的是 msys2 GCC,而不是 mingw-w64 GCC。
请阅读 MSYS2 wiki [1],其中对所有这些内容进行了简要说明:
运行 mingw64_shell.bat
,而不是 msys2_shell.bat
,安装 mingw-w64 GCC 工具链包。此命令使用 bash 大括号扩展功能安装 32 位和 64 位的:
pacman -S mingw-w64-{x86_64,i686}-toolchain
.. 然后看到 gcc -dumpmachine
报告 x86_64-w64-mingw32
而不是 x86_64-pc-msys
事实证明问题与 OpenGL 无关,与 MSYS(2)/MinGW(-w64) 或 MS Visual Studio 2013 无关。
对于可能面临与我相同问题的任何人,生成所有错误报告的绝大多数是因为在我的项目的包含路径中存在自定义 windows.h
header 文件.具有相同名称的 header 存在于标准 Windows header 库中,并且对于其他库的正常功能是必不可少的。
经验教训:永远不要尝试在操作系统之后使用 system-specific 代码命名文件。
我已经制作了一个 OpenGL 项目,可以用 GCC(4.7.3 版和更新版本)编译并且可以在 Linux 上运行。当尝试使用安装了 GCC 4.9.2 的 MSYS2 在 Windows 下编译相同的代码时,我收到大量错误报告:
g++ -g --std=c++11 src/*.cpp -Iinclude -Isrc -lIL -lILU -lILUT -lGL -lGLU -lglut -lm -DWIN32 -I/mingw64/include windows/src/*.cpp -o "Achtung, die Kurve 3D!"
In file included from /usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/stringfwd.h:40:0,
from /usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/string:39,
from include/windows.h:1,
from /usr/include/w32api/GL/gl.h:13,
from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:143,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:63:3: error: template with C linkage
template<typename>
^
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:66:3: error: template specialization with C linkage
template<>
^
/usr/lib/gcc/x86_64-pc-msys/4.9.2/include/c++/bits/memoryfwd.h:70:3: error: template with C linkage
template<typename, typename>
^
...
In file included from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:143:0,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/include/w32api/GL/gl.h:684:1: error: ‘WINGDIAPI’ does not name a type
WINGDIAPI void APIENTRY glAccum(GLenum op,GLfloat value);
...
/usr/include/w32api/GL/gl.h:1037:24: error: expected ‘)’ before ‘*’ token
typedef void (APIENTRY *PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC)(GLenum target,GLenum pname,GLfloat *params);
^
In file included from /mingw64/include/GL/freeglut_std.h:144:0,
from /mingw64/include/GL/freeglut.h:17,
from src/controls.cpp:1:
/usr/include/w32api/GL/glu.h:24:25: error: expected initializer before ‘gluErrorString’
const GLubyte *APIENTRY gluErrorString(GLenum errCode);
^
/usr/include/w32api/GL/glu.h:25:25: error: expected initializer before ‘gluErrorUnicodeStringEXT’
const wchar_t *APIENTRY gluErrorUnicodeStringEXT(GLenum errCode);
^
...
这取自包含 4500 行错误的部分日志。这些是最常重复多次的。
我之前认为问题出在旧 MSYS/MinGW(不是 MSYS2 端口),我首先尝试了相同的结果。然而,MSYS2 并没有解决让我完全无能为力的问题,因为我的代码是用 C++ 编写的,它只需要标准的 C 和 C++ 头文件以及一些 GL 头文件。我不使用任何 extern "C" mangling.
您在这里使用的是 msys2 GCC,而不是 mingw-w64 GCC。
请阅读 MSYS2 wiki [1],其中对所有这些内容进行了简要说明:
运行 mingw64_shell.bat
,而不是 msys2_shell.bat
,安装 mingw-w64 GCC 工具链包。此命令使用 bash 大括号扩展功能安装 32 位和 64 位的:
pacman -S mingw-w64-{x86_64,i686}-toolchain
.. 然后看到 gcc -dumpmachine
报告 x86_64-w64-mingw32
而不是 x86_64-pc-msys
事实证明问题与 OpenGL 无关,与 MSYS(2)/MinGW(-w64) 或 MS Visual Studio 2013 无关。
对于可能面临与我相同问题的任何人,生成所有错误报告的绝大多数是因为在我的项目的包含路径中存在自定义 windows.h
header 文件.具有相同名称的 header 存在于标准 Windows header 库中,并且对于其他库的正常功能是必不可少的。
经验教训:永远不要尝试在操作系统之后使用 system-specific 代码命名文件。