c#中的另一个变量中的一个变量
one variable in another variable in c#
我需要做这样的东西...
class Warrior{
public String weapon;
public String armor;
}
String[] SublimeArray = new String[5];
for(int x = 0; x <= SublimeArray.Length; x++){
Warrior aquiles(x) = new Warrior();
SublimeArray[x] = aquiles(x);
}
//It give me something like that....
// Warrior aquiles1 = new Warrior();
// SublimeArray[1] = aquiles1;
// Warrior aquiles2 = new Warrior();
// SublimeArray[2] = aquiles2;
// Warrior aquiles3 = new Warrior();
// SublimeArray[3] = aquiles1;
// .
// .
// .
我怎样才能在 C# 中将它...一个变量转换为另一个变量的另一个声明...
(此代码示例是散列函数的一部分,一个开放的散列示例,我想将动态结构放入数组中...)
提前感谢您的回复!
看起来你在混淆变量的命名并给一个对象一个所谓的 "name"。
在创建 Warrior
对象时,您不需要使用新变量名称存储每个对象 (Warrior
),因为您将从数组中访问它们。我的意思是,与其尝试像这样命名每个新 Warrior
:aquiles1、aquiles2 等,您只需直接在数组中创建它们并从那里访问它们。
因此,为了创建 Warrior
的数组,您可以这样做:
Warrior[] SublimeArray = new Warrior[5];
for(int x = 0; x <= SublimeArray.Length; x++){
SublimeArray[x] = new Warrior();
}
请注意,我将数组的类型更改为 Warrior
而不是 String
。类型为 String
的数组不能包含除 String
变量之外的任何内容。
现在,为了访问您创建的这些新战士,您只需为数组编制索引。因此,要访问第一个 Warrior
,您可以这样做:
SublimeArray[0].Weapon = "Dragon Halberd";
或者,访问最后一个:
SublimeArray[4].Armor = "Rune Plate Armor";
如你所见,你不需要给每一个 Warrior
一个新的变量名,你只需要通过数组访问它们。
我应该注意,我将 属性 名称(武器和装甲)大写,因为 public 属性的标准命名约定是 PascalCase。
我需要做这样的东西...
class Warrior{
public String weapon;
public String armor;
}
String[] SublimeArray = new String[5];
for(int x = 0; x <= SublimeArray.Length; x++){
Warrior aquiles(x) = new Warrior();
SublimeArray[x] = aquiles(x);
}
//It give me something like that....
// Warrior aquiles1 = new Warrior();
// SublimeArray[1] = aquiles1;
// Warrior aquiles2 = new Warrior();
// SublimeArray[2] = aquiles2;
// Warrior aquiles3 = new Warrior();
// SublimeArray[3] = aquiles1;
// .
// .
// .
我怎样才能在 C# 中将它...一个变量转换为另一个变量的另一个声明... (此代码示例是散列函数的一部分,一个开放的散列示例,我想将动态结构放入数组中...)
提前感谢您的回复!
看起来你在混淆变量的命名并给一个对象一个所谓的 "name"。
在创建 Warrior
对象时,您不需要使用新变量名称存储每个对象 (Warrior
),因为您将从数组中访问它们。我的意思是,与其尝试像这样命名每个新 Warrior
:aquiles1、aquiles2 等,您只需直接在数组中创建它们并从那里访问它们。
因此,为了创建 Warrior
的数组,您可以这样做:
Warrior[] SublimeArray = new Warrior[5];
for(int x = 0; x <= SublimeArray.Length; x++){
SublimeArray[x] = new Warrior();
}
请注意,我将数组的类型更改为 Warrior
而不是 String
。类型为 String
的数组不能包含除 String
变量之外的任何内容。
现在,为了访问您创建的这些新战士,您只需为数组编制索引。因此,要访问第一个 Warrior
,您可以这样做:
SublimeArray[0].Weapon = "Dragon Halberd";
或者,访问最后一个:
SublimeArray[4].Armor = "Rune Plate Armor";
如你所见,你不需要给每一个 Warrior
一个新的变量名,你只需要通过数组访问它们。
我应该注意,我将 属性 名称(武器和装甲)大写,因为 public 属性的标准命名约定是 PascalCase。