C 中的二进制文件

Binary Files in C

我一定要在大学里做一个C游戏

我在读写二进制文件时遇到了实际问题。

我已经问过监视器,阅读了书中关于二进制文件的一章,并尝试在 Google 中搜索任何可以帮助我更好地理解我遇到的问题的东西,但是 [=其中 43=] 个正常工作。

游戏中有一个结构,其中包含我们需要保存给玩家的所有信息,以便玩家在他喜欢时重新启动游戏。我们必须将所有不同的游戏保存在一个二进制文件中,并使用名称进行识别。所以,我做了一个读取二进制文件的算法,如果它存在,如果它找到一个与玩家同名的游戏,它会用新游戏覆盖它,如果它不存在,它会写在最后文件。

我们还必须读取文件以加载以前的游戏。

我做了一个小程序来测试只有玩家名字的结构的想法,但我遇到了一个问题:当我保存时,它似乎工作正常,但当我尝试加载它时, 它显示玩家名字的两倍甚至三倍(我把命令 put 和名字放在一起,以防程序找到一个用相同名字保存的游戏)。

另一件让我感到困惑的事情是,当我用不同的名称保存两个不同的游戏时,当我尝试加载第一个时,它只显示一次。

我真的很感激你能给我的任何帮助来解释为什么会这样。

我的代码:

int main()
{
GAME game;
GAME jogoTeste;
FILE *saved_game;
int i = 0;
int choice, saved = 0;

gets(game.player.name);

printf("Choose what you want to do:\n");
printf("1 to save, 2 to load\n");
scanf("%d", &choice);

if (choice == 1)
{
    i = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "a+b");
    rewind(saved_game);
    while (!feof(saved_game))
    {
        fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
        {
            int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
            if (control != 1)
            {
                printf("An error happened in the wrintting\n");
                printf("Were written %d elements intead of 1.\n", control);
            }
            else
            {
                saved = 1;
                printf("Player updaded!\n");
            }
        }
    }

    if (saved == 0);
    {
        fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        printf("New player saved\n");
    }
    fclose(saved_game);
}

else if (escolha == 2)
{
    i = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "rb");

    while (!feof(saved_game))
    {
        fread(&testGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);

        if (strcmp(testGame.player.name, game.player.name) == 0)
        {
            puts(testGame.player.name);
        }
    }
    fclose(saved_game);
}

}

而结构体 GAME 是(其他的在这里并不重要):

typedef struct
{
    PLAYER player;
    GUARD guards[5];
    KEY keys[5];
    COORDINATE walls[50];
    COORDINATE tower[50];
    COORDINATE ogre;
} GAME;

如果有任何葡萄牙语是因为我现在没有看到它而忘记在这里翻译它。对不起[=13​​=]

编辑: 我尝试了你提到的一些改动,重复我的加载游戏的错误消失了,但现在有一些东西真的让我很困惑,我现在保存游戏的代码是:

saved = 0;
    saved_game = fopen("saved_game.dat", "r+b");
    while (fread(&jogoTeste, sizeof(GAME), 1, saved_game))
    {
        if (strcmp(jogoTeste.player.name, game.player.name) == 0)
        {
            fseek(saved_game, currentOffSet, SEEK_SET);

            control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);

            if (control != 1)
            {
                printf("An error happened in the wrintting\n");
                printf("Were written %d elements intead of 1.\n", control);
            }
            else
            {
                saved = 1;
                printf("Player updated!\n");
            }

            fseek(saved_game, 0, SEEK_END);
        }
        currentOffSet = ftell(saved_game);
    }

    if (!saved);
    {
        fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);
        printf("New player saved\n");
    }
    fclose(saved_game);

但是当我执行它时,它在屏幕上给我:"Player updated!" AND "New player saved",怎么可能?当它更新播放器时,它还会将保存的变量更改为 1,并且在 "New player saved" 之前有一个 if 就是为了这个。它怎么会执行两个不应该执行的部分?

主要问题是 while(!feof(...)){} 构造。由于竞争条件,这会执行随机数量的追加。简单的解决方法是完全删除循环。代码的许多其他问题可能不会影响其操作,但应该作为良好实践进行修复(使用 getc、多余的 rewind 等,请参阅注释)。

编辑:OP 在讨论后更改了代码,因此按照上面的建议删除循环是行不通的。正确的解决方法是将读取文件分开以查找播放器的名称,也许设置一个布尔标志,然后如果设置了布尔值则执行追加。

在你的代码中

    fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
    if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
    {
        int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);

fread后,文件指针向前移动,然后fwrite到fread所在的位置。您需要将文件指针移回以覆盖旧记录,即使用 ftell 获取您所在的位置,然后使用 fseek 返回到该位置,或者使用 fseek 相对于当前文件位置向后移动 sizeof(GAME) 字节。

例如

    currentOffset = ftell(saved_game);
    fread(&testeGame, sizeof(GAME), 1, saved_game);
    if (!strcmp(testGame.player.name, game.player.name))
    { 
        fseek(saved_game, currentOffset, SEEK_SET);
        int control = fwrite(&game, sizeof(GAME), 1, saved_game);