mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent、mapreduce.reduce.shuffle.input.buffer.percent 和 mapreduce.reduce.shuffle.merge.percent

mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent, mapreduce.reduce.shuffle.input.buffer.percent and mapreduce.reduce.shuffle.merge.percent

我只是想验证我对这些参数及其关系的理解,如果我错了请通知我。

我想分享一下我对这些属性的理解,希望对您有所帮助。如果有什么不对的地方请告诉我。

mapreduce.reduce.shuffle.input.buffer.percent 表示为循环缓冲区分配的 reducer 堆内存的百分比,用于存储从多个映射器复制的中间输出。

mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent 说明单个随机播放(从单个 Map 任务复制的输出)应该占用的上述内存缓冲区的最大百分比。超过此大小的shuffle不会复制到内存缓冲区,而是直接写入reducer的磁盘。

mapreduce.reduce.shuffle.merge.percent 说明内存合并线程将 运行 将内存缓冲区上的可用洗牌内容合并到单个文件中的阈值百分比,并立即将合并后的文件溢出到磁盘。

很明显,内存合并线程应该要求内存缓冲区中至少有 2 个随机播放文件才能启动合并。所以在任何时候 mapreduce.reduce.shuffle.merge.percent 都应该高于内存中由 mapreduce.reduce.shuffle.memory.limit.percent 属性 控制的任何单个洗牌文件,它要求至少应该有一个以上的洗牌文件存在于合并过程的缓冲区中。