我的 OpenGL 三角形不显示

My OpenGL triangle doesen't show

三角形没有出现在屏幕上。 我正在使用 Dev c++ 4.9.9.2(我知道你不喜欢它,但对我来说它仍然是最好的 :) 并且有免费的过剩。

代码如下:

#include <GL/glut.h>


void display(){

     glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
     glutSwapBuffers();


     glBegin ( GL_TRIANGLES );

          glColor3f ( 0.0, 1.0, 0.0);

          glVertex2f (-0.5,-0.5);
          glVertex2f (0.5,-0.5);
          glVertex2f (0.0, 0.5);

     glEnd();

 }

 void reshape ( int width, int height ){

     glViewport ( 0, 0, width, height );

 }

 void initOpenGL(){

     glClearColor ( 1.0, 0.1, 0.0, 1.0 );

 }

 int main (int argc, char **argv){

     glutInit ( &argc , argv );
     glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
     glutInitWindowSize ( 500, 500 );
     glutInitWindowPosition ( 100, 100 );
     glutCreateWindow ( "OpenGl" );

     initOpenGL();

     glutDisplayFunc ( display );
     glutIdleFunc ( display );
     glutReshapeFunc ( reshape );

     glutMainLoop ();

     return 0;

 }

让我们仔细看看您的 display 函数:

display()
{
    glClear();
    glutSwapBuffers();
    drawTriangle();
}

glClear() 将后台缓冲区清除为恒定颜色。 glutSwapBuffers() 交换前缓冲区和后缓冲区。这将在屏幕上显示后备缓冲区的当前内容(只是清晰的颜色)。新后备缓冲区的内容将是未定义的。每个绘制调用都会绘制到后台缓冲区。

如您所见,程序从来没有机会在屏幕上显示除清晰颜色以外的其他内容。只需将 glutSwapBuffers() 移动到函数的末尾即可:

display()
{
    glClear();
    drawTriangle();
    glutSwapBuffers();
}

请选择更新的教程。您正在使用已弃用大约 10 年的固定功能管道。您可以通过 glBegin()glVertex3f() 等调用来识别它。没有理由学习正在消亡(或在某些平台上已经消亡)的东西。