Swing paint组件处理
Swing paintComponent processing
目前我有一个 JPanel
,其 paintComponent
被基于各种状态的大量图像处理覆盖。当事件发生时(不频繁),许多状态会发生变化,绘制的图像也会发生变化。每次 paintComponent
时都继续进行所有处理似乎不是最好的方法,是否可以在事件发生时将所有内容绘制到 Graphics2D
实例,然后将其与 paintComponent
一个?这也是最好的方法吗?
正如 MadProgrammer 所建议的那样,存储渲染输出可以帮助您。
当可能改变图像的事件发生时,您可以将内容绘制到 BufferedImage
,如下所示。
private BufferedImage renderedImage;
public void triggerEvent(int width, int height) {
this.renderedImage = new BufferedImage(width, height, TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = this.renderedImage.createGraphics();
// Paint things on g.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(this.renderedImage, 0, 0, this);
}
希望对您有所帮助。
目前我有一个 JPanel
,其 paintComponent
被基于各种状态的大量图像处理覆盖。当事件发生时(不频繁),许多状态会发生变化,绘制的图像也会发生变化。每次 paintComponent
时都继续进行所有处理似乎不是最好的方法,是否可以在事件发生时将所有内容绘制到 Graphics2D
实例,然后将其与 paintComponent
一个?这也是最好的方法吗?
正如 MadProgrammer 所建议的那样,存储渲染输出可以帮助您。
当可能改变图像的事件发生时,您可以将内容绘制到 BufferedImage
,如下所示。
private BufferedImage renderedImage;
public void triggerEvent(int width, int height) {
this.renderedImage = new BufferedImage(width, height, TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = this.renderedImage.createGraphics();
// Paint things on g.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawImage(this.renderedImage, 0, 0, this);
}
希望对您有所帮助。