Swing paint组件处理

Swing paintComponent processing

目前我有一个 JPanel,其 paintComponent 被基于各种状态的大量图像处理覆盖。当事件发生时(不频繁),许多状态会发生变化,绘制的图像也会发生变化。每次 paintComponent 时都继续进行所有处理似乎不是最好的方法,是否可以在事件发生时将所有内容绘制到 Graphics2D 实例,然后将其与 paintComponent一个?这也是最好的方法吗?

正如 MadProgrammer 所建议的那样,存储渲染输出可以帮助您。

当可能改变图像的事件发生时,您可以将内容绘制到 BufferedImage,如下所示。

private BufferedImage renderedImage;

public void triggerEvent(int width, int height) {
    this.renderedImage = new BufferedImage(width, height, TYPE_INT_ARGB);
    Graphics2D g = this.renderedImage.createGraphics();

    // Paint things on g.
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawImage(this.renderedImage, 0, 0, this);
}

希望对您有所帮助。