three.js如何进入全屏?

How to enter fullscreen in three.js?

我已经尝试了数十种不同的方法几个小时并且 NONE 有效,如下所示:

document.body.addEventListener("keydown", function() {
  THREEx.FullScreen.request();
}, false);

How to make Three.js fullscreen?

  1. 首先,THREEx 不是 THREE.js。我不想要任何人的扩展(甚至没有完全写清楚)
  2. 单词 "fullscreen" 在 three.js 个文件中根本不存在。
  3. 没有 three.js 书籍提到如何进入全屏。
  4. 在我的例子中,所有的 js 和 webgl 代码都驻留在一个 JS 文件中,如果重要的话,不在 HTML 中。

那么,这可能吗?

也许这个话题的答案会有所帮助: Three.js Full Screen Issue

简而言之,答案是:

set display: block; on canvas element in your CSS

我有一个项目,three.js 场景包含在 div 中,我添加了一个按钮以将其拉伸到全屏模式(并返回)。如果 Three.js 在一个函数调用中实现一项功能就好了,但手动添加它并不难。

需要考虑的几点:

  1. 浏览器有全屏模式(Chrome中的F11),代码中有一个API可以让浏览器进入全屏模式,所以你可以这样做单击按钮。当浏览器进入全屏模式时,选项卡和任务栏都消失了,所有屏幕区域都可用于您的 HTML 页面。

        function openFullscreen() {
          var elem = document.getElementById("id-webglcanvas");
          if (elem.requestFullscreen) {
            elem.requestFullscreen();
          } else if (elem.mozRequestFullScreen) { /* Firefox */
            elem.mozRequestFullScreen();
          } else if (elem.webkitRequestFullscreen) { /* Chrome, Safari & Opera */
            elem.webkitRequestFullscreen();
          } else if (elem.msRequestFullscreen) { /* IE/Edge */
            elem.msRequestFullscreen();
          }
          elem.style.width = '100%';
          elem.style.height = '100%';
        }
    
  2. Three.js 场景(渲染器,canvas)在某个 div 元素内。它由 three.js 库创建为 canvas 元素,并作为带有 'appendChild' 的子元素附加。检查您的 div 元素,您会在那里看到 canvas 子元素。这个 div 元素可以有自己的宽度和高度,但是 scene/canvas 宽度和高度是使用 renderer.setSize 函数设置的,它独立于 div.

        renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
        renderer.setSize(sceneWidth, sceneHeight);
        var threeJSCanvas = document.getElementById("id-webglcanvas");
        threeJSCanvas.appendChild( renderer.domElement );
    
  3. 当您让浏览器全屏显示时,同时您想将场景 div 高度和宽度设置为全屏大小(但最重要的是它的开始位置从 0,0) 加上您必须将渲染器大小设置为全屏高度和宽度。您可能希望在页面上隐藏其他一些 div 元素,例如覆盖 GUI - 这样您的整个页面实际上就变成了带有渲染器的 div。很有可能,你已经实现了 'onWindowResize' 函数,当浏览器 window 调整大小时,它会改变渲染器的宽度和高度,如果是这种情况,你将不得不让这个函数在全屏模式下运行良好,因为 - 它会被自动调用。所以让这个功能成为你的盟友吧。

        window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
        function onWindowResize() {
            if ( myGlobalFullscreenModeVariable) {
                var elem = document.getElementById("id-webglcanvas");
                var sceneWidth = window.innerWidth;
                var sceneHeight = elem.offsetHeight;
                camera.aspect = sceneWidth / sceneHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                renderer.setSize( sceneWidth, sceneHeight );
            } else {
                // my other resize code
            }
        }
    
  4. 当用户离开全屏模式时,您必须手动恢复。更改 div 和渲染器大小,显示隐藏元素等。用户可以通过两种方式离开全屏 - 通过按 gui 按钮或 esc 按钮。您可以定义在全屏模式更改时调用的函数,但您需要将其添加为事件侦听器。

        if (document.addEventListener)
        {
            document.addEventListener('webkitfullscreenchange', fsChangeHandler, false);
            document.addEventListener('mozfullscreenchange', fsChangeHandler, false);
            document.addEventListener('fullscreenchange', fsChangeHandler, false);
            document.addEventListener('MSFullscreenChange', fsChangeHandler, false);
        }
        function fsChangeHandler()
        {
            if (document.webkitIsFullScreen || document.mozFullScreen || document.msFullscreenElement !== undefined) {
                /* Run code when going to fs mode */
            } else {
                /* Run code when going back from fs mode */
            }
        }
    

此代码尚未准备好开箱即用,因为您可能有不同的页面设置,但它确实列出了实现此功能所需考虑的所有内容。