动态创建多个具有唯一名称的 wavesurfer 对象

Dynamically create multiple wavesurfer objects with unique names

不确定我的措辞是否正确,但这是我正在尝试做的事情。

我正在使用一个函数在页面上呈现 wavesurfer 的多个实例。

开箱即用,这很简单,因为您只需声明 wavesurfer 的每个单独实例即可:

var wavesurfer1 = WaveSurfer.create({
  container: domEl,
  barWidth: 3,
  .....

var wavesurfer2 = WaveSurfer.create({
  container: domEl,
  barWidth: 3,
  .....

但我正在预加载 JSON 存储的波形数据,而不是在页面加载时加载任何音频文件,只有当用户单击播放按钮时才加载音频文件。此外,实例的数量及其 ID 将动态创建。

我的逻辑正常,但我无法定位每个独特的 wavesurfer 实例,因为它们不是唯一的 - 因此我的问题是,我在官方网站上找不到任何信息(或 git) 关于针对个别实例。我假设 container 可以做到这一点,但找不到有关如何执行此操作的任何信息,所以我正在尝试另一种方式。

在渲染每个 wavesurfer 实例的函数中我们有这个(domEl 被传递到函数中并为每个波形容器创建一个唯一的 divid):

var wavesurfer = WaveSurfer.create({
  container: domEl,
  barWidth: 3,
  waveColor: '#CCC',
  progressColor: 'white',
  backend: 'MediaElement',
  mediaType:'audio',
  height: 80,
  cursorColor: 'white',
  responsive: true,
  hideScrollbar: true
});

以及加载实际音频的函数:

$('.m-btn-player').on('click', function() {

  id = $(this).data("id");
  var url = "/play?id="+id;
  wavesurfer.load(url);
  wavesurfer.play();

})

这有效,但是由于 wavesurfer 的每个实例都被声明为 wavesurfer,无论单击哪个播放按钮,它都会将音频加载到每个实例中。

我认为我可以做的是在渲染函数中使用动态生成的名称声明 wavesurfer 的每个实例,即:

// `id` is passed to the function

var wavesurfer+id = WaveSurfer.create({
container: domEl,
barWidth: 3,
....

然后:

wavesurfer+id.load(url);
wavesurfer+id.play();

但这行不通(而且根据我读到的有关动态变量名称的内容,我什至认为这不可能)。

我还读到过我应该为这样的事情使用散列图,但不知道如何使用它们,所以如果是这样的话,或者你可以看到另一种方法我可以完成这项工作我会非常感谢一些指点。

如果这种方法完全错误,我如何在不为每个实例声明对象名称的情况下定位多个 wavesurfer 实例?我在任何地方都找不到任何解释如何执行此操作的内容。

经过多次尝试和错误,我破解了它。

您需要设置对象数组:

var wavesurfer = [];

然后在渲染函数中创建每个实例时将每个单独的 id 传递给它:

function render(id, selector, peaks, url) {

  var domEl = document.createElement('div');
  domEl.setAttribute("id", "t-"+id);
  document.querySelector(selector).appendChild(domEl);

  trackid = "t"+id;

  wavesurfer[trackid] = WaveSurfer.create({
    container: domEl,
    barWidth: 3,
    waveColor: '#CCC',
    progressColor: 'white',
    backend: 'MediaElement',
    mediaType:'audio',
    height: 80,
    cursorColor: 'white',
    responsive: true,
    hideScrollbar: true
  });

  // Make sure you reference each method the same way...

  wavesurfer[trackid].drawBuffer();
  wavesurfer[trackid].load(url, peaks, false); //false prevents preload of audio file

  return wavesurfer[trackid];
}

调用渲染函数:

render(1, ".tk1", [....], 'http://example.com/file.mp3');

然后您可以使用对象标识符定位每个玩家,在本例中传递给函数的 id 是 1:

wavesurfer[t1].playPause();

所以用例可以是:

<div class="tk1">
  <button type="button" onClick="wavesurfer['t1'].playPause();">PLAY</button>
  <script>
  render(1, ".tk1", [-0.39,0.4,-0.9,0.91,-0.32,0.34,-0.95,0.98,-0.54,0.74,-0.9,0.91,-0.33,0.37,-0.96,0.98,-0.9,0.91,-0.79,0.76,-0.95,0.95,-0.88,0.87,-0.91,0.94,-0.55,0.6,-0.97,0.96,-0.43,0.43,-0.91,0.91,-0.51,0.4,-0.98,0.94,-0.55,0.76,-0.91,0.91,-0.33,0.37,-0.98,0.98,-0.39,0.41,-0.92,0.91,-0.31,0.34], 'http://example.com/file.mp3');
  </script>
</div>

<div class="tk2">
  <button type="button" onClick="wavesurfer['t2'].playPause();">PLAY</button>
  <script>
  render(2, ".tk2", [-0.39,0.4,-0.9,0.91,-0.32,0.34,-0.95,0.98,-0.54,0.74,-0.9,0.91,-0.33,0.37,-0.96,0.98,-0.9,0.91,-0.79,0.76,-0.95,0.95,-0.88,0.87,-0.91,0.94,-0.55,0.6,-0.97,0.96,-0.43,0.43,-0.91,0.91,-0.51,0.4,-0.98,0.94,-0.55,0.76,-0.91,0.91,-0.33,0.37,-0.98,0.98,-0.39,0.41,-0.92,0.91,-0.31,0.34], 'http://example.com/file2.mp3');
  </script>
</div>