C# WinForms 尝试使用计时器更新 UI 但不会降低性能
C# WinForms Trying to Update UI with Timer but without slowing the performance down
所以目前我有一个有 2 个进程的应用程序。一个进程是 pining,而 ping 进程是将结果写到一个数组中。
另一个过程是用定时器每秒更新一次UI。更新的是更准确的 mschart。
我就是这样设置定时器的:
readonly System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
myTimer.Interval = 1000;
myTimer.Tick += WriteFunction;
现在这是我每秒调用的方法来刷新 UI / 实际上是图形:
private void WriteFunction(object objectInfo, EventArgs e)
{
foreach (NetPinger.source.AddGraph b in graphList)
{
b.fileRead();
}
}
更新图表的方法在另一个 class 中,看起来像这样:
public void fileRead()
{
double unixTimestamp = (Int32)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
chart_holder.Series[0].Points.Clear();
for (double i = unixTimestamp; unixTimestamp - graphSizing < i; i--)
{
bool exists;
try
{
exists = Array.Exists(file, element => element.XValue == i);
exists = true;
}
catch
{
exists = false;
}
try
{
if (exists == false)
{
DataPoint point = new DataPoint(i, 0);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
else
{
DataPoint point = Array.Find(file, element => element.XValue == i);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(Convert.ToString(ex));
}
}
}
现在我注意到,如果 graphSizing(我正在循环的数字)保持较低,性能还不错,一切都是同步的(来自 UI 的多个图表同时更新等)就像它应该的那样。但是一旦我上升,让我们说喜欢 50 甚至 250(目标应该是什么),UI 和图表更新非常非常慢。它只像每 3 秒更新一次,UI 通常非常滞后和缓慢。
有没有人对我如何保持良好的性能有任何建议,或者我在哪里搞砸了 UI 太慢了?如有其他问题或更多详情,请随时提出。
非常感谢您的宝贵时间和帮助。
你好C.User
您的代码始终在 UI 线程中运行,因为 System.Windows.Forms.Timer
在 UI 线程上调用委托。即使不是这种情况(并且您使用 System.Timer 代替),您也可以通过 Invoke 调用将所有内容委托回 UI 。您需要确保首先在另一个线程上准备数据,并尽可能少地在 UI 线程本身中执行操作。
所以目前我有一个有 2 个进程的应用程序。一个进程是 pining,而 ping 进程是将结果写到一个数组中。
另一个过程是用定时器每秒更新一次UI。更新的是更准确的 mschart。
我就是这样设置定时器的:
readonly System.Windows.Forms.Timer myTimer = new System.Windows.Forms.Timer();
myTimer.Interval = 1000;
myTimer.Tick += WriteFunction;
现在这是我每秒调用的方法来刷新 UI / 实际上是图形:
private void WriteFunction(object objectInfo, EventArgs e)
{
foreach (NetPinger.source.AddGraph b in graphList)
{
b.fileRead();
}
}
更新图表的方法在另一个 class 中,看起来像这样:
public void fileRead()
{
double unixTimestamp = (Int32)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
chart_holder.Series[0].Points.Clear();
for (double i = unixTimestamp; unixTimestamp - graphSizing < i; i--)
{
bool exists;
try
{
exists = Array.Exists(file, element => element.XValue == i);
exists = true;
}
catch
{
exists = false;
}
try
{
if (exists == false)
{
DataPoint point = new DataPoint(i, 0);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
else
{
DataPoint point = Array.Find(file, element => element.XValue == i);
chart_holder.Series[0].Points.Add(point);
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(Convert.ToString(ex));
}
}
}
现在我注意到,如果 graphSizing(我正在循环的数字)保持较低,性能还不错,一切都是同步的(来自 UI 的多个图表同时更新等)就像它应该的那样。但是一旦我上升,让我们说喜欢 50 甚至 250(目标应该是什么),UI 和图表更新非常非常慢。它只像每 3 秒更新一次,UI 通常非常滞后和缓慢。
有没有人对我如何保持良好的性能有任何建议,或者我在哪里搞砸了 UI 太慢了?如有其他问题或更多详情,请随时提出。
非常感谢您的宝贵时间和帮助。
你好C.User
您的代码始终在 UI 线程中运行,因为 System.Windows.Forms.Timer
在 UI 线程上调用委托。即使不是这种情况(并且您使用 System.Timer 代替),您也可以通过 Invoke 调用将所有内容委托回 UI 。您需要确保首先在另一个线程上准备数据,并尽可能少地在 UI 线程本身中执行操作。