在 Libgdx 中实现滚动窗格

Implementing scrollpane in Libgdx

我正在尝试在 libgdx 中制作一个可滚动的 table。每行有 4 列,根据整数,table 中的图像总数随行增加。

我在 table 中添加图像,我将其添加到滚动窗格,最后将滚动窗格添加到另一个 table,后者添加到舞台。

 private void setCards(int row, int columns, int wins) {

//This function adds images to the table

    int r ;
    if(wins%columns == 0)
        r=wins/columns;
    else
        r = wins/columns + 1;

    for (int j = 0; j < r; j++) {
        for (int i = 1; i <= columns; i++) {

            if (j * columns + i <= wins) {

                int k =j*columns+i;
                if(k>12)
                    k= (k%12) + 1;


                winningCard = new Texture(Gdx.files.internal("cards/winning_card" + String.valueOf(k)+ ".png"));
                Image image = new Image(winningCard);

                mTable.add(image).colspan(1).pad(10);
            }

            else {


                scoreCard = new Texture(Gdx.files.internal("cards/score_card.png"));
                Image background = new Image(scoreCard);

                mTable.add(background).colspan(1).pad(10);

            }

            mTable.pad(10);

        }
        mTable.row();
    }
}

在此之后,我将 table 添加到滚动窗格

    mTable.setFillParent(true);
    pane = new ScrollPane(mTable);
    pane.setScrollingDisabled(true,false);
    pane.setScrollBarPositions(true,false);
    pane.setFillParent(true);
    pane.setClamp(true);
    table.add(pane);
    table.setFillParent(true);
    stage.addActor(table);

我面临的问题是,有很多空白 space,我必须向下滚动才能找到图像。我希望屏幕从第一行开始。

不要在 ScrollPane 内的 table 上使用 setFillParent(true)。它会导致你的问题。

如果您想将 Table 扩展到滚动窗格的大小,请使用 expand()/expandX()/expandY()。