如何获取从 C++ 发送到 Lua 函数的 table 的更新值?

How to get updated value of table sent from C++ to Lua function?

我正在尝试将浮点矢量从 C++ 函数传递给 Lua 函数作为 table 参数,然后在 Lua 函数调用后获取矢量的更新值.

这是简单的示例代码。

void myFunc(lua_State *L, std::vector<float> &vec) {

    lua_getglobal(L, "myFunc");
    lua_newtable(L);

    for (size_t i=0; i<vec.size(); ++i) {

        lua_pushinteger(L, i+1);
        lua_pushnumber(L, vec[i]);
        lua_settable(L, -3);
    }
    if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {

        std::cout << "Error : Failed to call myFunc" << std::endl;
    }
}

然后我可以调用这个函数如下。

std::vector<float> vec = {1,2,3,4,5}; //an array that will be sent to Lua as table
    myFunc(L, vec); //call "myFunc" function in Lua and pass the array as an argument

    /* <Lua function which will be called>
     function myFunc(t)
        for i=1, #t do
            t[i] = t[i] * 2
        end
     end
     */

    //how to update elements of "vec" here so it now becomes {2,4,6,8,10}?

正如我在代码中评论的那样,我想在调用 Lua 函数后更新 vector<float> vec 的元素。

是否可以将数组传递给Lua函数作为参考? (就像它在 C++ 函数中的工作方式一样)

如果不是,是否可以获取 Lua table(t) 的值,以便我可以在调用函数后将它们写回 C++ 中的浮点向量?

谢谢!

将 std::vector 转换为 Lua table

正如所讨论的那样 in chat 可能需要将函数参数从 std::vector<float> 转换为 Lua table 并将 return 值从 Lua table 到 std::vector<float>。这样做的好处是Lua端完全透明

函数as_table从一对迭代器创建一个新的table,from_table从栈顶的Luatable转换为一对迭代器。

#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <vector>

#include <lua.hpp>

template <typename T, typename U>
void as_table(lua_State* L, T begin, U end) {
    lua_newtable(L);
    for (size_t i = 0; begin != end; ++begin, ++i) {
        lua_pushinteger(L, i + 1);
        lua_pushnumber(L, *begin);
        lua_settable(L, -3);
    }
}

template <typename T, typename U>
void from_table(lua_State* L, T begin, U end) {
    assert(lua_istable(L,-1));
    for (size_t i = 0; begin != end; ++begin, ++i) {
        lua_pushinteger(L, i + 1);
        lua_gettable(L, -2);
        *begin = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <script.lua>\n";
        return 1;
    }

    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    if (luaL_dofile(L, argv[1]) != 0) {
        std::cerr << "lua_dofile failed: " << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    lua_getglobal(L, "perform");

    std::vector<float> iv(2000, 1);
    std::vector<float> ov(2000, 2);

    as_table(L, iv.begin(), iv.end());
    as_table(L, ov.begin(), ov.end());

    if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
        std::cerr << "lua_pcall failed: " << lua_tostring(L, -1)
                  << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    std::vector<float> w(2000);
    from_table(L, w.begin(), w.end());

    assert(std::all_of(w.begin(), w.end(),
                       [](float p) { return p == 3.0f; }));
}

这是用于上述测试用例的 Lua 小脚本。

function perform(v1,v2)
    local n = math.min(#v1,#v2)
    local v = {}
    for i = 1,n do
        v[i] = v1[i] + v2[i]
    end
    return v
end

std::vector 作为用户数据

如果大多数数据操作是在 Lua 端完成的,那么将向量作为 table 推送是有利的,因为 Lua table 实际上非常快.然而,如果大部分计算是在 C++ 端完成的,而 Lua 端只会在 C++ 实现的函数之间传递数据,这种方法会增加大量开销,因为我们会花费大量时间转换在 Lua table 和 std::vector 之间来回。为此,Lua 提供了 userdata,一种包装 C/C++ 数据结构的方法,使它们看起来像本机 Lua 数据类型。缺点是,当提供检查来自 Lua 的用户数据的函数时,这些函数通常很慢,因为必须反复检查参数并且必须调用多个嵌套函数。将它与 metatables 结合起来,为数组访问和长度操作提供语法糖,你会发现自己陷入了性能地狱。

也就是说,我构建了一个将向量推送为用户数据并设置其元数据的示例table。此过程也在“Lua 编程”一书的 28.1 – Userdata 章(阅读!)中进行了描述。

#include <iostream>
#include <vector>

#include <lua.hpp>

std::vector<float>& checkvector(lua_State *L, int index) {
    std::vector<float> *v = *static_cast<std::vector<float> **>(
        luaL_checkudata(L, index, "std::vector<float>"));
    luaL_argcheck(L, v != nullptr, index, "invalid pointer");
    return *v;
}

static int newvector(lua_State *L) {
    size_t size = luaL_checkinteger(L, 1);
    luaL_argcheck(L, size >= 0, 1, "invalid size");
    *static_cast<std::vector<float> **>(lua_newuserdata(
        L, sizeof(std::vector<float> *))) = new std::vector<float>(size);

    luaL_getmetatable(L, "std::vector<float>");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

void pushvector(lua_State *L, std::vector<float> const &v) {
    std::vector<float> *udata = new std::vector<float>();
    *udata = v;
    *static_cast<std::vector<float> **>(lua_newuserdata(
        L, sizeof(std::vector<float> *))) = udata;

    luaL_getmetatable(L, "std::vector<float>");
    lua_setmetatable(L, -2);
}

static int deletevector(lua_State *L) {
    delete &checkvector(L, 1);
    return 0;
}

static int setvector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    size_t index = luaL_checkinteger(L, 2) - 1;
    luaL_argcheck(L, index < v.size(), 2, "index out of range");
    luaL_argcheck(L, lua_isnumber(L, 3), 3, "not a number");
    float record = lua_tonumber(L, 3);

    v.at(index) = record;

    return 0;
}

static int getvector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    size_t index = luaL_checkinteger(L, 2) - 1;
    luaL_argcheck(L, index < v.size(), 2, "index out of range");

    lua_pushnumber(L, v.at(index));

    return 1;
}

static int getsize(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);

    lua_pushinteger(L, v.size());

    return 1;
}

static int vectortostring(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);

    lua_pushfstring(L, "std::vector<float>(%d)", v.size());

    return 1;
}

static const struct luaL_Reg vector_float_lib[] = {
    {"new", newvector},
    {nullptr, nullptr} // sentinel
};

static const struct luaL_Reg vector_float_meta[] = {
    {"__tostring", vectortostring},
    {"__newindex", setvector},
    {"__index", getvector},
    {"__len", getsize},
    {"__gc", deletevector},
    {nullptr, nullptr} // sentinel
};

int luaopen_vector_float(lua_State *L) {
    luaL_newmetatable(L, "std::vector<float>");
    luaL_setfuncs(L, vector_float_meta, 0);
    luaL_newlib(L, vector_float_lib);
    return 1;
}


static int send_vector(lua_State *L) {
    std::vector<float> v = { 1, 2, 3, 4 };
    pushvector(L,v);
    return 1;
}

static int retrieve_vector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    for (auto const &p : v) {
        std::cout << p << '\n';
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    luaL_requiref(L, "vector", luaopen_vector_float, 1);
    lua_pop(L, 1);

    lua_pushcfunction(L,send_vector);
    lua_setglobal(L,"send_vector");

    lua_pushcfunction(L,retrieve_vector);
    lua_setglobal(L,"retrieve_vector");

    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <script.lua>\n";
        return 1;
    }

    luaL_dofile(L, argv[1]);

    lua_close(L);
}

这样可以执行下面的Lua脚本

local v = send_vector()
for i = 1,#v do
    v[i] = 2*v[i]
end
retrieve_vector(v)

给定一个全局函数 transform_vector,例如

function transform_vector(v)
    for i = 1,#v do
        v[i] = 2*v[i]
    end
    return v
end

可以像使用任何其他 Lua 函数一样使用矢量参数调用此函数并检索矢量结果。

std::vector<float> v = { 1, 2, 3, 4 };
lua_getglobal(L,"transform_vector");
pushvector(L,v);
if (lua_pcall(L,1,1,0) != 0) {
    // handle error
}
std::vector<float> w = checkvector(L, -1);