除了使用 OpenGL ES 进行慢速屏幕拍摄之外,还有其他选择吗?

Are there alternatives to slow screen-shoting with OpenGL ES?

在我的应用程序中,用户有时必须有机会拍摄屏幕截图。为了提供它,我使用下面显示的方法(实际上 OpenGL 只是绘制到位图中)

    private boolean drawToBmp()
    throws OutOfMemoryError {

    int b[]=new int[(int) (w*h)];
    int bt[]=new int[(int) (w*h)];
    IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
    buffer.position(0);

    try {
        GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
        for (int i = 0; i < h; i++)
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                int pix = b[i * w + j];
                int pb = (pix >> 16) & 0xff;
                int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
                int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
                bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
            }
    }
    catch (GLException e) {
        return false;
    }
    scrShot = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    return true;
}

不幸的是,它的运行速度太慢了。有没有更快(也许更干净)的方法来提供屏幕截图(当然,用户没有任何根模式)?

如果您的图像完全不透明(即 alpha 始终为 255),可以使用一个技巧来避免 for 循环:

  • 创建一个缓冲区,该缓冲区至少比保存图像所需的大一个字节
  • 将具有一个字节偏移量的缓冲区传递给 glReadPixels
  • 将第一个像素的 alpha 值设置为 255(即缓冲区的第一个字节,调用 glReadPixels 时跳过)

或者,看看这个: https://vec.io/posts/faster-alternatives-to-glreadpixels-and-glteximage2d-in-opengl-es