class 的矢量未存储单独的纹理

Vector of class not storing separate Textures

我正在使用 SFML 创建汽车模拟。

作为组织和逻辑问题,我创建了一个 class "car",它也继承了 sf::RectangleShape,并且在这个 class 中还有其他 SFML 对象,其中有一个纹理和一个设置它的方法。

我想要多辆车,所以我创建了一个class"car"的向量。

在这个例子中,我只留下了 2 辆车的图像: "car-red.png" 和 "car-black.png"。

这是我使用的逻辑的摘录(我做了一个测试程序以使其更容易理解):

#include <iostream>
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#define debug(x) std::cout << #x << "=" << x << std::endl;

using namespace std;

class car : public sf::RectangleShape {
public:
    string s;
    sf::Texture tex;
    sf::Sprite img;

    void imgInit(string imgFile) {
        tex.loadFromFile(imgFile);
        img.setTexture(tex);
        s = imgFile;
    }
};
int main()
{
    vector<car> vecRet;
    car objRet;

    objRet.imgInit("car-red.png");
    objRet.setSize(sf::Vector2f(150, 70));
    objRet.setFillColor(sf::Color::Yellow);
    vecRet.push_back(objRet);

    objRet.imgInit("car-black.png");
    objRet.setPosition(sf::Vector2f(300, 300));
    objRet.img.setPosition(objRet.getPosition());
    vecRet.push_back(objRet);

    debug(vecRet[0].s);
    debug(vecRet[1].s);
    debug(vecRet[0].img.getTexture());
    debug(vecRet[1].img.getTexture());

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(500,500), "Window", sf::Style::Close);
    window.setFramerateLimit(120);

    while (window.isOpen())
    {
        for (sf::Event event; window.pollEvent(event);) {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(vecRet[0]);
        window.draw(vecRet[1]);
        window.draw(vecRet[0].img);
        window.draw(vecRet[1].img);
        window.display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

有两个问题我无法解决:


1) 即使做push_back两辆车,也只有最后一张图为准。 显然,push_back 指的是图像的单个 RAM 地址。

那么结果是这样的:

也就是说,第二张图片(car-black.png)可能与第一张图片的地址重叠。

奇怪的是,这只发生在纹理 class 上。在示例中,程序 debug 是 class 中的一个字符串,在这种情况下没有重叠:

vecRet[0].s=car-red.png
vecRet[1].s=car-black.png

但是 class 向量中的纹理对象指向相同的内存地址:

vecRet[0].img.getTexture()=000000C57A5FF250
vecRet[1].img.getTexture()=000000C57A5FF250

如何解决?

2) 第二个问题是,对于每个vecRet.push_back(objRet),控制台中出现以下错误:

An internal OpenGL call failed in Texture.cpp(98).
Expression:
   glFlush()
Error description:
   GL_INVALID_OPERATION
   The specified operation is not allowed in the current state.

这是什么?

您的第一个问题发生是因为您只实例化了一个 car,但是您将两个图像加载到它上面。第二个问题可能是由于push_back()将元素复制到向量中,导致总共创建了四个car,而不是两个.

试试这个代码:

vector<car> vecRet(2);

vecRet[0].imgInit("car-red.png");
vecRet[0].setSize(sf::Vector2f(150, 70));
vecRet[0].setFillColor(sf::Color::Yellow);

vecRet[1].imgInit("car-black.png");
vecRet[1].setPosition(sf::Vector2f(300, 300));
vecRet[1].img.setPosition(vecRet[1].getPosition());