Three.js - CanvasRenderer 不使用多种材质渲染网格

Three.js - CanvasRenderer not rendering Mesh with multiple materials

我在使用 CanvasRenderer 渲染具有多个 material 应用于 BoxBufferGeometry 的网格时遇到问题。它呈现一个没有应用 materials 的网格。这只是 CanvasRenderer 的问题,当我将相同的 Mesh 与 WebGLRenderer 一起使用时,一切都按预期工作。

这是一个示例代码:

// three.js: multiple materials on a single mesh

var renderer, scene, camera, mesh;

init();
render();

function init() {

  // renderer
  renderer = new THREE.CanvasRenderer( { alpha: true } );
  renderer.setSize( window.innerWidth / 2, window.innerHeight );
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  // scene
  scene = new THREE.Scene();

  // camera
  camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, (window.innerWidth / 2) / window.innerHeight, 1, 1000 );
  camera.position.set( 15, 20, 30 );
  camera.lookAt(scene.position);
  scene.add( camera );


  // ambient
  scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.1 ) );

  // light
  camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 1 ) );

  // geometry
  var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 10, 10, 10 );

  // materials
  var material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
  var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
  var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
  var material4 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ffff });
  var material5 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff00ff });

  var materials = [ material0, material1, material2, material3, material4, material5 ];

  // mesh
  mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
  scene.add( mesh );

}

function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  mesh.rotation.x += 0.005;
  mesh.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}

我也做过这个fiddle

在哪里你可以准确地看到我在说什么。在 fiddle 中有一个 Mesh(立方体),所有 6 个组(边)都在不同的 material(颜色)中,并且相同的 Mesh 是用 WebGLRenderer(左)和 CanvasRenderer(右)渲染的。

有经验的人可以帮助我理解这一点吗? 难道我做错了什么? CanvasRenderer 是否有一些限制使其无法渲染这样的网格,如果是这样,我将如何以其他方式实现这种效果? 这是一个错误吗,我应该将其报告为 three.js 存储库中的问题吗?

感谢您的帮助!

注意: 我是 Three.js 的新手,所以如果我犯了一些明显的错误,我深表歉意。 CanvasRenderer 对我来说至关重要,因为我使用 phantom.js 来捕捉一些屏幕截图。

Three.jsr93

CanvasRenderer 似乎不支持 BufferGeometry 和多材质。

解决方法是改用 Geometry

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 10, 10, 10 );

three.js r.93