CountdownTimer 在 Runnable 中不是 运行

CountdownTimer is not Running in Runnable

你好开发者这个问题对一些读者来说可能看起来很愚蠢,它可能以前已经回答过,但我在这个论坛上看到了很多关于我的问题的答案,但我无法理解其中一个。所以,如果可以的话,请善待并回答我的问题。

问题是我正在尝试开发类似游戏的东西,并尝试添加计算机或 AI 玩家来对抗人类玩家。

为此,我在 OnCreate 方法中添加了一个 CountdownTimer,它只运行一次,因为 OnCreate 只执行一次。但是,当我尝试在 runnable 和 while 循环中添加一个 while 循环时,我添加了相同的 CountdownTimer,但它开始给我错误。

if(player2_name.equals("Computer")) {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (player2_name.equals("Computer")) {
                  CountDownTimer computer_player;
                   ct = 5;
                   firstplayer_game_button.setClickable(false);
                   computer_player = new CountDownTimer(5000, 1000) {
                       @Override
                       public void onTick(long millisUntilFinished) {
                           ct = ct - 1;
                    //       timer_counter.setText("" + ct);
                           if (ct == 1) {
                               firstplayer_game_button.setClickable(true);
                           }
                       }

                       @Override
                       public void onFinish() {
                        //   secondplayer_game_button.setBackgroundResource(R.drawable.button_player_2);
                        //   firstplayer_game_button.setBackgroundResource(R.drawable.button_player_1);
                        //   firstplayer_game_button.setClickable(true);
                           if (player2_name.equals("Computer")) {

                               secondplayer_game_button.setClickable(false);

                           } else {
                               secondplayer_game_button.setClickable(true);
                           }
                           if (checker != 1) {
                               Click_Condition_checker(2);
                           }
                       }
                   };
                   computer_player.start();
                }
            }
        };
        Thread mythread = new Thread(r);
        mythread.start();

我知道 Runnable 不能直接与 UI 交互,为此我们需要处理程序,这就是我注释所有 UI 接口的原因。但仍然没有运气。不幸的是,我无法识别错误。如果有人可以提供帮助,那么对于像我这样愚蠢的开发人员来说将是非常友好的。

不确定您的目标,但您的 while 循环似乎很麻烦。在测试一个字符串而不改变它的值时,它会一遍又一遍地 运行(然后创建那么多 CountdownTimer,我认为这不是你的意图)

首先,您不需要使用 Runnable 来制作 CountDownTimer 作品。这是因为如果Activity.

里面的代码运行,CountDownTimer可以直接和UI交互

其次,您不应该在代码中使用 while 循环。特别是对于以下代码:

while (player2_name.equals("Computer")) {
   CountDownTimer computer_player;
   ...
   computer_player = new CountDownTimer(5000, 1000) {}
   ...
}

这意味着您正在创建新对象,直到您耗尽所有设备内存或直到 player2_name 不是 "Computer"

您应该改用布尔标志。

我想你需要的是可以通过像这样重新启动 CountDownTimer 来实现:

// use a more readable variable name instead of computer_player
final CountDownTimer cdtPlayer = new CountDownTimer(5000, 1000) {
   @Override
   public void onTick(long millisUntilFinished) {
     // do something
   }

   @Override
   public void onFinish() {
     // do something

     // restart to do all again
     cdtPlayer.start();
   }
};

cdtPlayer.start();

关于您的以下声明:

If Someone can help then it would be very kind for a foolish developer like me.

每个人在开始学习的时候都是傻子。不要对自己太苛刻 ;)