如何以编程方式在 mapbox-gl-draw 中链接绘图点

How to programatically chain drawing points in mapbox-gl-draw

我正在使用 mapbox-gl-draw 库的一个非常基本的实现,我可以使用下面的示例成功绘制一个点。

mapObject.drawing = new MapboxDraw({
  styles: MAPBOX_DRAW_STYLES,
  displayControlsDefault: false,
  controls: {
    trash: true
  }
});
mapObject.map.addControl(mapObject.drawing);
mapObject.drawing.changeMode('draw_point');

然后我就可以在 'draw.create' 事件中捕获特征

this.mapObject.map.on('draw.create', e => {
  console.log(e.features[0]);
});

正是在这个事件中,我希望能够将模式设置回绘制点,以便用户可以绘制多个点。我已经尝试了下面的许多迭代;

this.mapObject.map.on('draw.create', e => {
  console.log(e.features[0]);
  mapObject.drawing.getMode(); // draw_point
  mapObject.drawing.changeMode('simple_select');
  mapObject.drawing.getMode(); // simple_select
  mapObject.drawing.changeMode('draw_point');
  mapObject.drawing.getMode(); // draw_point
});

点好像还没画完。 documentation 让我相信它应该默认回到 simple_select - Draw 默认处于 simple_select 模式,并且会自动转换到 simple_select 模式每次用户完成绘制要素或退出 direct_select 模式时再次进行。

如何启用紧接着绘制附加点?

https://plnkr.co/x3R0TtHsNGzxPxAOL7HH

我将其发布到 Github 存储库并被确认为错误 - https://github.com/mapbox/mapbox-gl-draw/issues/793#issuecomment-394568205

建议的解决方法是使用 draw.modechange 事件。

map.on('draw.modechange', e => {
    drawing.changeMode('draw_point');
});