在 SFML 中,时钟有限制吗?

In SFML, does the clock have a limit?

sf::Clockclass有上限吗?

我的意思是,如果我让程序运行长时间运行,程序中的每个时钟都会不停地计时,并传递给每个时间变量。

那么,如果时钟或时间变量达到很高的值并溢出,会不会有问题?

根据 SFML docs sources,时间在 Int64.

中存储为 微秒

所以只要你不打算玩一个持续时间超过数千亿年的单一游戏,你应该没问题。