在 SFML 中,时钟有限制吗?
In SFML, does the clock have a limit?
sf::Clock
class有上限吗?
我的意思是,如果我让程序运行长时间运行,程序中的每个时钟都会不停地计时,并传递给每个时间变量。
那么,如果时钟或时间变量达到很高的值并溢出,会不会有问题?
根据 SFML docs sources,时间在 Int64
.
中存储为 微秒
所以只要你不打算玩一个持续时间超过数千亿年的单一游戏,你应该没问题。
sf::Clock
class有上限吗?
我的意思是,如果我让程序运行长时间运行,程序中的每个时钟都会不停地计时,并传递给每个时间变量。
那么,如果时钟或时间变量达到很高的值并溢出,会不会有问题?
根据 SFML docs sources,时间在 Int64
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所以只要你不打算玩一个持续时间超过数千亿年的单一游戏,你应该没问题。