如何在 Phaser 中正确设置精灵的坐标?

How to set coordinates for sprite correctly in Phaser?

我有一个代码:

 w = window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
 h = window.innerHeight * window.devicePixelRatio;

 holdLeft = game.add.button(w/2.892, h/1.3092, 'holdLeft', this.holdLeft, this);

而且我在为这个精灵设置坐标时遇到了问题,例如,我不知道这个精灵应该在哪里,我需要想出一些坐标,但我总是需要一次又一次地改变它

也许还有其他更简单的方法?

提前致谢!

非常感谢!

Phaser.Button,就像图像和精灵一样,有一个 anchor 属性,默认设置在 (0, 0)(左上角)。您可以像这样将其设置为按钮宽度的一半和高度的一半:

holdLeft.anchor.set(0.5, 0.5);

http://phaser.io/docs/2.3.0/Phaser.Button.html

首先,如果你想根据游戏大小定位你的按钮,你应该使用游戏。width/game.高度更可靠。

现在,如果您想根据屏幕尺寸调整按钮的位置,没有什么灵丹妙药。 Here's a generic article 例如关于主题。您应该决定从哪个原点定位每个 UI 元素,无论是屏幕角、屏幕中心、游戏玩法 object 等,并预测如果分辨率会怎样变化。

例如,如果您想在屏幕中央显示一个正方形 pop-up,您可以执行以下操作:

var popup = game.add.sprite(game.width/2, game.height/2, 'popup');
popup.width = 400;
popup.height = 400;
popup.anchor.set(0.5, 0.5);

现在给它一个标题,您可能需要根据弹出窗口本身来定位它:

var text = game.add.sprite(popup.x, popup.y + 10, 'Hello world');
text.anchor.set(0.5, 0);

等没有 one-solution-fits-all 但要明确什么使用什么作为原点,希望您在调整屏幕大小时不会有意外。