以曲线形状剪切贝塞尔曲线路径

Clipping the bezier path in curve shape

我使用 Swift 在 phone UI 中创建自定义按钮,需要将按钮的底部剪成凸状。

问题是它应该是完美的,底部曲线应该与较大的按钮匹配

我尝试了不同的方法,但没有得到完美的结果。

  1. 使用圆角

    if buttonDirection == 0 {
        path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
        path.close()  
    }
    
  2. 使用 QuardCurve 创建没有圆角曲线的整个路径 // 仍然底部不是反向曲线加拐角也不平滑 1

     if buttonDirection == 0 {
           //path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
          //path.close()
            let curve = UIBezierPath()
            curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
            curve.addLine(to:CGPoint(x: 0, y: self.bounds.width/3))
            curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.width/3), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: -5))
            curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
            curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.width - 10))
            UIColor.black.setFill()
            curve.fill()
        }
    
  3. 从 1 创建路径,然后仅剪切 QuardCurve

    if buttonDirection == 0 {
        path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
        path.close()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
        path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height/2))
        path.addClip()
        UIColor.black.setFill()
        path.fill()
    } 
    

我也尝试了很多其他的东西但没有得到结果,我想要的只是从第一条路径剪下底部曲线,比如如何从一条路径上剪下另一条路径(阅读苹果文档后我开始知道我可以也使用 path.reverse() )

这是一张照片中的所有按钮,当您单击按钮时说音量 + 它会改变颜色

PS 编辑了原始问题,因为图像令人困惑,我找到了一个解决方案,但仍然想知道是否有更好的解决方案光滑的边缘。

以下方法有效,但如果有人有更好的解决方案,请执行 post。 基本上我在这里做的是首先将整个按钮的底部剪裁成凸面,在底部使用 addLines 和 Quardcurve,然后使用右上角和左上角的 bezier roundedRect 初始化创建新路径。

if buttonDirection == 0 {
     let curve = UIBezierPath()
     curve.move(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height))
     curve.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
     curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: 0))
     curve.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.width, y: self.bounds.height))
     curve.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 0, y: self.bounds.height), controlPoint: CGPoint(x: self.bounds.width/2, y: self.bounds.height - self.bounds.height/4))
     curve.close()
     curve.addClip()
     path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners:[UIRectCorner.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: self.bounds.width/2, height: 0))
     path.close()
}