D3plus最大矩形需要什么格式的多边形?
What format polygon does D3plus largest rectangle require?
我找到了一个有趣的演示,介绍如何使用 D3plus 在不规则多边形 here 中找到最大的矩形。
我正在尝试为我正在处理的多边形重新创建此代码,但目前代码无法正常工作。它似乎无休止地运行。我使用的代码如下:
d3.csv("data/polyPoints.csv", function(error, polyPoints) {
if (error) return console.error(error);
// coerce string values to numbers
polyPoints.forEach(function(d) {
d3.keys(d).forEach(function(k) {
d[k] = +d[k]
})
});
// settings for geom.largestRect
var rectOptions = {
angle: 0,
maxAspectRatio: 5,
nTries: 1
};
console.log(rectOptions);
console.log(polyPoints);
var lRect = d3plus.geom.largestRect(polyPoints, rectOptions);
console.log(lRect);
});
我怀疑我的多边形格式不正确。
更新
我正在进步。我的原始多边形对象取自 csv 并创建了一个键值对数组数组(例如 {"x": 0 "y": 1},{"x": 2, "y": 1}....)
我将其转换为数组数组(例如 [[1,0],[2,0]...])
现在的代码是 运行,但输出定义了跨越原始多边形边界的矩形。
对于任何使用此功能的人。 largestRect 文档是 https://d3plus.org/docs/#largestRect 并且可以是 运行 用下面的代码。
const d3p = require('d3plus');
const polygon = [[x,y],[x,y],[x,y]...]
const rectOptions = {
maxAspectRatio: 5,
nTries: 20
};
let lRect = d3p.largestRect(rdp, rectOptions);
使用的算法是一种近似算法,选择多边形内的随机点进行计算。因此,盒子的边缘不会总是接触到边缘,但应该“足够接近”。
options.tolerance 值也可能会影响这一点,但我并没有尝试太多。这是一个很老的问题,但希望它对某人有所帮助。
我找到了一个有趣的演示,介绍如何使用 D3plus 在不规则多边形 here 中找到最大的矩形。
我正在尝试为我正在处理的多边形重新创建此代码,但目前代码无法正常工作。它似乎无休止地运行。我使用的代码如下:
d3.csv("data/polyPoints.csv", function(error, polyPoints) {
if (error) return console.error(error);
// coerce string values to numbers
polyPoints.forEach(function(d) {
d3.keys(d).forEach(function(k) {
d[k] = +d[k]
})
});
// settings for geom.largestRect
var rectOptions = {
angle: 0,
maxAspectRatio: 5,
nTries: 1
};
console.log(rectOptions);
console.log(polyPoints);
var lRect = d3plus.geom.largestRect(polyPoints, rectOptions);
console.log(lRect);
});
我怀疑我的多边形格式不正确。
更新
我正在进步。我的原始多边形对象取自 csv 并创建了一个键值对数组数组(例如 {"x": 0 "y": 1},{"x": 2, "y": 1}....)
我将其转换为数组数组(例如 [[1,0],[2,0]...])
现在的代码是 运行,但输出定义了跨越原始多边形边界的矩形。
对于任何使用此功能的人。 largestRect 文档是 https://d3plus.org/docs/#largestRect 并且可以是 运行 用下面的代码。
const d3p = require('d3plus');
const polygon = [[x,y],[x,y],[x,y]...]
const rectOptions = {
maxAspectRatio: 5,
nTries: 20
};
let lRect = d3p.largestRect(rdp, rectOptions);
使用的算法是一种近似算法,选择多边形内的随机点进行计算。因此,盒子的边缘不会总是接触到边缘,但应该“足够接近”。
options.tolerance 值也可能会影响这一点,但我并没有尝试太多。这是一个很老的问题,但希望它对某人有所帮助。