如何使用双缓冲消除闪烁(java 摆动)
How do I remove flickering with double buffering (java swing)
我是 java.swing 的新手,我看过其他答案,但我很难理解如何正确地加倍缓冲以消除闪烁。
目前我有一个 JFrame class,它有一个动作 Listener
JButton northWest = new JButton("↖");
northWest.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
moveBorder.add(northWest);
northWest.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
MainBoardJPanel mainBoardPanel = new MainBoardJPanel();
mainBoardPanel.movePlayer(painel.getGraphics(), -40, -40, playerInfo, currentPlayer.getUsername());
performMove();
}
});
当按下按钮时,movePlayer 方法(在 MainBoardJPanel class 内)绘制背景,在新位置绘制播放器图标,最后绘制另一层作为 war 的雾。
public void movePlayer(Graphics g, int x, int y, PlayerInformation[] playerInfo, String username) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
try {
background = ImageIO.read(new File("Images\BackgroundBoard.png"));
playerIcon1 = ImageIO.read(new File("Images\PlayerIcon1.png"));
fogOfWar = ImageIO.read(new File("Images\FogOfWar.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(background, 0, 0, this);
g.drawImage(playerIcon1, playerInfo[0].getPosX(), playerInfo[0].getPosY(), null);
int xFOW = x - 775;
int yFOW = y - 775;
g.drawImage(fogOfWar, xFOW, yFOW, this);
updateUserInfo(x, y, username);
setDoubleBuffered(true);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
(这是一个非常简化的版本,减少了不相关的代码)
由于每张图像都是连续绘制的,因此无论何时调用该方法,图像都会一直闪烁,我该如何进行双缓冲?
but I'm struggling to understand how to properly double buffer in order to remove flickering
我只想说清楚一件事。正确完成自定义绘制后,Swing 组件会自动进行双缓冲。
在movePlayer
中调用super.paint
是对绘画系统的不当滥用。
不要使用getGraphics
,这不是自定义绘画的工作方式。另外,不要处理不是您创建的 Graphics
上下文,这实际上可以防止计划在您之后绘制的组件被绘制。
Swing 使用被动渲染算法,这意味着它会安排绘画在它决定需要完成时进行。您无法控制它,您能做的最好的事情就是向系统提供 "hints" 您希望重新绘制组件或组件的某些部分(即 repaint
)。然后绘画子系统将决定什么时候应该画什么。您的组件将被要求通过其绘制方法执行绘制操作。
这样做后,Swing 将双重缓冲绘制操作,因此所有绘制的组件都会被缓冲,当绘制过程完成时,图像会更新到屏幕上
我强烈推荐通读:
有关绘画系统如何在 Swing 中工作以及您应该如何使用它的更多详细信息
附带说明一下,我还会避免在任何绘画功能中加载资源(或执行任何耗时的任务)。绘画要运行越快越好
我是 java.swing 的新手,我看过其他答案,但我很难理解如何正确地加倍缓冲以消除闪烁。
目前我有一个 JFrame class,它有一个动作 Listener
JButton northWest = new JButton("↖");
northWest.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
moveBorder.add(northWest);
northWest.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
MainBoardJPanel mainBoardPanel = new MainBoardJPanel();
mainBoardPanel.movePlayer(painel.getGraphics(), -40, -40, playerInfo, currentPlayer.getUsername());
performMove();
}
});
当按下按钮时,movePlayer 方法(在 MainBoardJPanel class 内)绘制背景,在新位置绘制播放器图标,最后绘制另一层作为 war 的雾。
public void movePlayer(Graphics g, int x, int y, PlayerInformation[] playerInfo, String username) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
try {
background = ImageIO.read(new File("Images\BackgroundBoard.png"));
playerIcon1 = ImageIO.read(new File("Images\PlayerIcon1.png"));
fogOfWar = ImageIO.read(new File("Images\FogOfWar.png"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
g.drawImage(background, 0, 0, this);
g.drawImage(playerIcon1, playerInfo[0].getPosX(), playerInfo[0].getPosY(), null);
int xFOW = x - 775;
int yFOW = y - 775;
g.drawImage(fogOfWar, xFOW, yFOW, this);
updateUserInfo(x, y, username);
setDoubleBuffered(true);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
(这是一个非常简化的版本,减少了不相关的代码)
由于每张图像都是连续绘制的,因此无论何时调用该方法,图像都会一直闪烁,我该如何进行双缓冲?
but I'm struggling to understand how to properly double buffer in order to remove flickering
我只想说清楚一件事。正确完成自定义绘制后,Swing 组件会自动进行双缓冲。
在movePlayer
中调用super.paint
是对绘画系统的不当滥用。
不要使用getGraphics
,这不是自定义绘画的工作方式。另外,不要处理不是您创建的 Graphics
上下文,这实际上可以防止计划在您之后绘制的组件被绘制。
Swing 使用被动渲染算法,这意味着它会安排绘画在它决定需要完成时进行。您无法控制它,您能做的最好的事情就是向系统提供 "hints" 您希望重新绘制组件或组件的某些部分(即 repaint
)。然后绘画子系统将决定什么时候应该画什么。您的组件将被要求通过其绘制方法执行绘制操作。
这样做后,Swing 将双重缓冲绘制操作,因此所有绘制的组件都会被缓冲,当绘制过程完成时,图像会更新到屏幕上
我强烈推荐通读:
有关绘画系统如何在 Swing 中工作以及您应该如何使用它的更多详细信息
附带说明一下,我还会避免在任何绘画功能中加载资源(或执行任何耗时的任务)。绘画要运行越快越好