如何使用双缓冲消除闪烁(java 摆动)

How do I remove flickering with double buffering (java swing)

我是 java.swing 的新手,我看过其他答案,但我很难理解如何正确地加倍缓冲以消除闪烁。

目前我有一个 JFrame class,它有一个动作 Listener

JButton northWest = new JButton("↖");
    northWest.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));
    moveBorder.add(northWest);
    northWest.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            MainBoardJPanel mainBoardPanel = new MainBoardJPanel();
            mainBoardPanel.movePlayer(painel.getGraphics(), -40, -40, playerInfo, currentPlayer.getUsername());
            performMove();
        }
    });

当按下按钮时,movePlayer 方法(在 MainBoardJPanel class 内)绘制背景,在新位置绘制播放器图标,最后绘制另一层作为 war 的雾。

public void movePlayer(Graphics g, int x, int y, PlayerInformation[] playerInfo, String username) {
    super.paint(g);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    try {
        background = ImageIO.read(new File("Images\BackgroundBoard.png"));
        playerIcon1 = ImageIO.read(new File("Images\PlayerIcon1.png"));
        fogOfWar = ImageIO.read(new File("Images\FogOfWar.png"));

    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    g.drawImage(background, 0, 0, this);
    g.drawImage(playerIcon1, playerInfo[0].getPosX(), playerInfo[0].getPosY(), null);
    int xFOW = x - 775;
    int yFOW = y - 775;
    g.drawImage(fogOfWar, xFOW, yFOW, this);
    updateUserInfo(x, y, username);
    setDoubleBuffered(true);
    Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
    g.dispose();
}

(这是一个非常简化的版本,减少了不相关的代码)

由于每张图像都是连续绘制的,因此无论何时调用该方法,图像都会一直闪烁,我该如何进行双缓冲?

but I'm struggling to understand how to properly double buffer in order to remove flickering

我只想说清楚一件事。正确完成自定义绘制后,Swing 组件会自动进行双缓冲。

movePlayer中调用super.paint是对绘画系统的不当滥用。

不要使用getGraphics,这不是自定义绘画的工作方式。另外,不要处理不是您创建的 Graphics 上下文,这实际上可以防止计划在您之后绘制的组件被绘制。

Swing 使用被动渲染算法,这意味着它会安排绘画在它决定需要完成时进行。您无法控制它,您能做的最好的事情就是向系统提供 "hints" 您希望重新绘制组件或组件的某些部分(即 repaint)。然后绘画子系统将决定什么时候应该画什么。您的组件将被要求通过其绘制方法执行绘制操作。

这样做后,Swing 将双重缓冲绘制操作,因此所有绘制的组件都会被缓冲,当绘制过程完成时,图像会更新到屏幕上

我强烈推荐通读:

有关绘画系统如何在 Swing 中工作以及您应该如何使用它的更多详细信息

附带说明一下,我还会避免在任何绘画功能中加载资源(或执行任何耗时的任务)。绘画要运行越快越好