Swift MultipeerConnectivity - invitePeer 总是以超时结束

Swift MultipeerConnectivity - invitePeer always ends in a timeout

我目前正在开发一个需要连接 2 个同伴的游戏。为此,我经历了 this tutorial。我构建了所描述的演示应用程序,它运行得非常棒,即我能够在我的 iPhone 5 和我的 Macbook Pro 之间聊天。 但是,现在我正在处理游戏应用程序,我无法再建立连接。基本上我所做的是在 table 视图中显示所有广告商。单击给定单元格后,将执行以下代码:

func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    var peer = appDelegate.mcManager.foundPeers.keys.array[indexPath.row] as MCPeerID

    self.appDelegate.mcManager.joinGame(peer)
}

在 mcManager 中,joinGame 看起来像:

func joinGame(peer : MCPeerID){
    // Setup Advertising:
    self.setAdvertiserDiscoveryInfo(self.foundPeers[peer] as! [String:String])
    self.advertiser.startAdvertisingPeer()
    self.appDelegate.isAdvertising = true
    // Create Connection
    self.browser.invitePeer(peer, toSession: self.session, withContext: nil, timeout: self.connectingTimeout)
}

显然 XCode 没有错误消息。每个代码都按应有的方式执行。甚至正在执行 invitePeer(...) 。但它总是以超时结束。

我在调试器中比较了演示应用程序(来自上面的教程)和游戏应用程序,我注意到一件事,即演示应用程序的浏览器变量包含一个 _netServices 变量和一对 key/value,而游戏应用程序则没有(_netServices 为空)。

目前我不知道哪里出了问题,因为我主要基于给定的教程,即涉及很多 copy/paste。由于第一个演示应用程序正在运行,我不知道发生了什么。

仅供参考,这里是 mcManager 的 init():

override init() {
    super.init()

    peer = MCPeerID(displayName: UIDevice.currentDevice().name)

    session = MCSession(peer: peer)
    session.delegate = self

    browser = MCNearbyServiceBrowser(peer: peer, serviceType: serviceType)
    browser.delegate = self

    advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peer, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceType)
    advertiser.delegate = self

}

我终于找到解决办法了! 在我完全疯了之后,因为我没有发现任何问题,所以我创建了一个新项目并逐步添加了游戏应用程序中的代码。在每一步之后我都测试了代码。

最后我发现,问题出在广告商及其发现信息上。当用户创建游戏时,我使用用户生成的发现信息重新初始化广告商。问题是在重新初始化之后我忘了放置委托,即:

func setAdvertiserDiscoveryInfo(discoveryInfo: Dictionary<String, String>) {
    advertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peer, discoveryInfo: discoveryInfo, serviceType: serviceType)
    advertiser.delegate = self // I forgot this line!
}

此外,我将发现信息变量初始化为[String : String]。编译器没有引发任何错误,所以我认为它是正确的。但是,只有当我将发现信息更改为 Dictionary<String, String>.

时,连接才有可能