QGraphicsScene 的奇怪问题
Weird issue with QGraphicsScene
我的objective:
我想在 QGraphicsView 上的位置 x = 0,y = 0 处绘制一个长度和宽度为 100 的简单矩形。那应该看起来像这样
到目前为止我做了什么
我在主页(MainWindow)的构造函数中创建了一个名为 block_realiser 的对象(在堆上),它接受 QGraphicsView 作为构造函数中的参数。我在块实现器构造函数中创建了一个 QGraphicsScene(在堆上),并在其构造函数本身中将此场景设置为视图。 block_realiser 中有一个名为 drawRect 的函数,它应该在 (0,0) 处绘制一个 100x100 的矩形。
代码是
Block_Realiser::Block_Realiser(QGraphicsView *view, QObject *parent) :
QObject(parent)
{
m_View = view;
m_Scene = new QGraphicsScene;
m_View->setScene(m_Scene);
}
void Block_Realiser::drawRect()
{
m_Scene->addRect(m_View->x(), m_View->y(),
100, 100);
}
现在来解决我的问题。在主页的构造函数中有两种调用函数drawRect的方法。一种是通过定时器(延时100ms后),另一种是直接调用
1)通过定时器,代码为
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), realiser, SLOT(drawRect()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), timer, SLOT(deleteLater()));
timer->setSingleShot(true);
timer->start(100);
}
输出为
2) 直接调用函数
密码是
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
realiser->drawRect();
}
输出是
那么谁能给我解释一下以上两种情况是怎么回事呢?以及如何实现我的 objective?我之前已经将 qwidget 子类化并重新实现了它的 paintEvent 以获得与我的 objective 相同的结果。但这不会发生在 qgraphicsscene 中。请帮帮我。如果缺少任何细节,请告诉我。
AddRect 坐标是相对于项目的,而不是相对于包含 qgraphicsscene 的小部件。
你应该打电话给
m_Scene->addRect(0,0,100,100);
显示时会重新计算视图位置。当您使用计时器时,m_View->x()
和 m_View->y()
值可能与您直接调用 drawRect
方法时不同。这意味着不同的宽度和高度值。我不明白你为什么用views position + 100来计算你的rect的大小。
如果您希望矩形位于左上角,只需将 alignment 设置为您的视图即可:
m_View->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
我的objective:
我想在 QGraphicsView 上的位置 x = 0,y = 0 处绘制一个长度和宽度为 100 的简单矩形。那应该看起来像这样
到目前为止我做了什么 我在主页(MainWindow)的构造函数中创建了一个名为 block_realiser 的对象(在堆上),它接受 QGraphicsView 作为构造函数中的参数。我在块实现器构造函数中创建了一个 QGraphicsScene(在堆上),并在其构造函数本身中将此场景设置为视图。 block_realiser 中有一个名为 drawRect 的函数,它应该在 (0,0) 处绘制一个 100x100 的矩形。 代码是
Block_Realiser::Block_Realiser(QGraphicsView *view, QObject *parent) :
QObject(parent)
{
m_View = view;
m_Scene = new QGraphicsScene;
m_View->setScene(m_Scene);
}
void Block_Realiser::drawRect()
{
m_Scene->addRect(m_View->x(), m_View->y(),
100, 100);
}
现在来解决我的问题。在主页的构造函数中有两种调用函数drawRect的方法。一种是通过定时器(延时100ms后),另一种是直接调用 1)通过定时器,代码为
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), realiser, SLOT(drawRect()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), timer, SLOT(deleteLater()));
timer->setSingleShot(true);
timer->start(100);
}
输出为
2) 直接调用函数
密码是
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
realiser->drawRect();
}
输出是
那么谁能给我解释一下以上两种情况是怎么回事呢?以及如何实现我的 objective?我之前已经将 qwidget 子类化并重新实现了它的 paintEvent 以获得与我的 objective 相同的结果。但这不会发生在 qgraphicsscene 中。请帮帮我。如果缺少任何细节,请告诉我。
AddRect 坐标是相对于项目的,而不是相对于包含 qgraphicsscene 的小部件。
你应该打电话给
m_Scene->addRect(0,0,100,100);
显示时会重新计算视图位置。当您使用计时器时,m_View->x()
和 m_View->y()
值可能与您直接调用 drawRect
方法时不同。这意味着不同的宽度和高度值。我不明白你为什么用views position + 100来计算你的rect的大小。
如果您希望矩形位于左上角,只需将 alignment 设置为您的视图即可:
m_View->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);