20 面 DnD 骰子的顶点

Vertices for a 20 sided DnD Dice

有谁知道或知道我如何获得 20 面骰子的顶点?我相信它也被称为正二十面体。我相信他们有 12 个顶点。我不介意比例,尽管如果它们居中使得骰子的中心是原点会很好。我在想

{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},

我打算用 OpenGL 渲染它。它不必包括三角形条带形式的面部数据,但这将是一个很大的好处。

还有一个额外的问题:有人知道顶点到中心的距离是否相等吗?这意味着它们都可以归一化为 1?我怀疑他们是。如果是这样,规范化的格式会很棒,但不是必需的......我会对我能得到的任何数据感到满意。

我可以部分回答。是的,它们到中心的距离都相同。所有柏拉图立体都是如此。顶点在这里给出:https://en.m.wikipedia.org/wiki/Platonic_solid and https://en.m.wikipedia.org/wiki/Regular_icosahedron