如何为 GSL(GNU 科学图书馆)改编 C++ 风格的随机数引擎?
How to adapt a C++-style random number engine for GSL (GNU Scientific Library)?
我有一个满足 C++ 随机数引擎要求的 PRNG,如 here. (It's from the PCG family 所述)。即引擎的一个实例可以被C++标准库分发类用来生成随机数:
pcg_extras::seed_seq_from<std::random_device> seed_source;
pcg32 rng(seed_source);
std::uniform_real_distribution<double> uniformDist(0., 1.);
double randomNumber = uniformDist(rng);
我需要从 <random>
中未包含的分布生成样本,因此我需要使用 GSL 中的函数。为此,我如何使用我的 C++ 引擎? GSL rng 函数都需要 const gsl_rng *
作为第一个参数。
gsl_rng
的默认创建和使用如下:
const gsl_rng_type * T;
gsl_rng * r;
gsl_rng_env_setup();
T = gsl_rng_default;
r = gsl_rng_alloc (T);
double u = gsl_rng_uniform (r);
要使用我自己的引擎,我相信我需要定义一个 gsl_rng_type
,如 "gsl/gsl_rng.h"
中所定义:
typedef struct
{
const char *name;
unsigned long int max;
unsigned long int min;
size_t size;
void (*set) (void *state, unsigned long int seed);
unsigned long int (*get) (void *state);
double (*get_double) (void *state);
}
gsl_rng_type;
我的推测是否正确?是否有关于如何定义自定义 gsl_rng_type
的示例,尤其是三个必要的成员函数?我的 void *state
可能是什么?
没错。整个 public 界面在 https://github.com/LuaDist/gsl/blob/master/rng/gsl_rng.h
中概述
我最后做了以下事情来让事情正常进行。注意我的随机数引擎在我的程序中是一个全局变量:g_rng
。
有必要构造一个结构来保存与 RNG 相关的任何状态。在我的例子中,我只是持有一个指向 pcg32
:
的指针
// In some header file, e.g. rng.h
typedef struct
{
pcg32 *rng;
} gsl_pcg_state;
必须定义三个函数,"set"、"get" 和 "get_double":
// In some header file, e.g. rng.h
static void gsl_pcg_set(void *state, unsigned long int seed)
{
((gsl_pcg_state *)state)->rng = &g_rng;
(void)seed; // unused
}
static unsigned long int gsl_pcg_get(void *state)
{
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)();
}
static double gsl_pcg_get_double(void *state)
{
// Range [0, 1)
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)() / 4294967296.;
}
那么可以实例化一个gsl_rng_type
:
static const gsl_rng_type gsl_rng_pcg = {
"pcg",
0xffffffffUL,
0,
sizeof(gsl_pcg_state),
&gsl_pcg_set,
&gsl_pcg_get,
&gsl_pcg_get_double
};
在主程序中,您将...
gsl_rng *r;
r = gsl_rng_alloc(&gsl_rng_pcg);
// one can now call various gsl_ran_[...] functions
gsl_rng_free(r);
查看 GSL rng.c
中定义的 gsl_rng_alloc
确认这是正确的设置。
我有一个满足 C++ 随机数引擎要求的 PRNG,如 here. (It's from the PCG family 所述)。即引擎的一个实例可以被C++标准库分发类用来生成随机数:
pcg_extras::seed_seq_from<std::random_device> seed_source;
pcg32 rng(seed_source);
std::uniform_real_distribution<double> uniformDist(0., 1.);
double randomNumber = uniformDist(rng);
我需要从 <random>
中未包含的分布生成样本,因此我需要使用 GSL 中的函数。为此,我如何使用我的 C++ 引擎? GSL rng 函数都需要 const gsl_rng *
作为第一个参数。
gsl_rng
的默认创建和使用如下:
const gsl_rng_type * T;
gsl_rng * r;
gsl_rng_env_setup();
T = gsl_rng_default;
r = gsl_rng_alloc (T);
double u = gsl_rng_uniform (r);
要使用我自己的引擎,我相信我需要定义一个 gsl_rng_type
,如 "gsl/gsl_rng.h"
中所定义:
typedef struct
{
const char *name;
unsigned long int max;
unsigned long int min;
size_t size;
void (*set) (void *state, unsigned long int seed);
unsigned long int (*get) (void *state);
double (*get_double) (void *state);
}
gsl_rng_type;
我的推测是否正确?是否有关于如何定义自定义 gsl_rng_type
的示例,尤其是三个必要的成员函数?我的 void *state
可能是什么?
没错。整个 public 界面在 https://github.com/LuaDist/gsl/blob/master/rng/gsl_rng.h
中概述我最后做了以下事情来让事情正常进行。注意我的随机数引擎在我的程序中是一个全局变量:g_rng
。
有必要构造一个结构来保存与 RNG 相关的任何状态。在我的例子中,我只是持有一个指向 pcg32
:
// In some header file, e.g. rng.h
typedef struct
{
pcg32 *rng;
} gsl_pcg_state;
必须定义三个函数,"set"、"get" 和 "get_double":
// In some header file, e.g. rng.h
static void gsl_pcg_set(void *state, unsigned long int seed)
{
((gsl_pcg_state *)state)->rng = &g_rng;
(void)seed; // unused
}
static unsigned long int gsl_pcg_get(void *state)
{
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)();
}
static double gsl_pcg_get_double(void *state)
{
// Range [0, 1)
return (*((gsl_pcg_state *)state)->rng)() / 4294967296.;
}
那么可以实例化一个gsl_rng_type
:
static const gsl_rng_type gsl_rng_pcg = {
"pcg",
0xffffffffUL,
0,
sizeof(gsl_pcg_state),
&gsl_pcg_set,
&gsl_pcg_get,
&gsl_pcg_get_double
};
在主程序中,您将...
gsl_rng *r;
r = gsl_rng_alloc(&gsl_rng_pcg);
// one can now call various gsl_ran_[...] functions
gsl_rng_free(r);
查看 GSL rng.c
中定义的 gsl_rng_alloc
确认这是正确的设置。