如何在 emscripten 中使用 canvas

How to use canvas in emscripten

我正在开发一个 webassembly 程序。 我可以使用 emscripten_set_canvas_size 设置 canvas 大小(虽然我读到我需要切换到新的 API 因为这个会被折旧)...

但我的问题是:如何设置 canvas 上的像素? 我的程序为 canvas 生成一个 32 位颜色的数组,我需要将这些位从我的内部存储器传输到 canvas。我该怎么做?

或者,如果我可以获得指向 canvas 数据的内存指针,我可以直接写入所述内存...

如果可能的话,我想做到这一点而不必求助于任何其他 API(GL、SDL...)我需要的只是将颜色转移到 canvas越快越好...仅此而已。

理想情况下,我正在寻找一个简短的示例程序:

#include <...>
  uint32_t screen[320*320];
 static void main_loop()
 {
   memset(screen, 0, 320*320*4); // Clear screen
   for (int x=0; x<320; x++)
     for (int y=0; y<320; y++)
       screen[320*(x|y) + (x&y)]= 0xffffff; // set pixel(x or y, x and y) to white... (will draw a serpinsky triangle)
   Copy_ToCanvas(screen);  // THIS IS THE FUNCTION THAT I AM LOOKING FOR
 }

int main()
{
  emscripten_set_canvas_size(320, 320);
  emscripten_set_main_loop(main_loop, 100, true);
  return 0;
} 

谢谢, 西里尔

没有 SDL,需要低级代码。

void Copy_ToCanvas(uint32_t* ptr, int w, int h) {
  EM_ASM_({
      let data = Module.HEAPU8.slice([=10=], [=10=] +  *  * 4);
      let context = Module['canvas'].getContext('2d');
      let imageData = context.getImageData(0, 0, , );
      imageData.data.set(data);
      context.putImageData(imageData, 0, 0);
    }, ptr, w, h);
}

static void main_loop()
{
  memset(screen, 0, 320*320*4); // Clear screen
  for (int x=0; x<320; x++)
    for (int y=0; y<320; y++)
      screen[320*(x|y) + (x&y)]= 0xffffffff; // set pixel(x or y, x and y) to white... (will draw a serpinsky triangle)
  Copy_ToCanvas(screen, 320, 320);
}

请注意,上面的有用答案不会正确显示,因为 memset() 调用不会将浏览器屏幕清除为黑色。显然,您必须明确设置 alpha 通道。所以不是 memset(),

    int screen[320*320],idx=0;
    for (int x=0; x<320*320; x++)
        screen[idx++] = 0xff000000;