如何在呈现 2D 图像时计算视角 Google VR?
How to calculate visual angle when presenting a 2D image Google VR?
我是 Unity 开发的新手,但想在实验中向我的参与者展示静态图像。
我很难理解所述图像的视角以及如何控制它。
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视角可能是相机的视野。如果您只是使用默认的统一相机,您可以在脚本上设置视野。
如果您只是放置两个摄像头(屏幕的每一侧一个/每只眼睛一个),您会希望它们是相同的。您可以使用 Camera.fieldOfView
通过脚本更改视野。通过脚本更改它,您可以同时更改它们,数量相同。
我是 Unity 开发的新手,但想在实验中向我的参与者展示静态图像。
我很难理解所述图像的视角以及如何控制它。
视角可能是相机的视野。如果您只是使用默认的统一相机,您可以在脚本上设置视野。
如果您只是放置两个摄像头(屏幕的每一侧一个/每只眼睛一个),您会希望它们是相同的。您可以使用 Camera.fieldOfView
通过脚本更改视野。通过脚本更改它,您可以同时更改它们,数量相同。