实现 "floating bubble" object 的最佳方式
Best way to implement a "floating bubble" object
正如标题所说,我正在尝试找到一种在我的游戏中实现一种浮动气泡(SKSpriteNode
object)的方法。
我正在使用 SpriteKit
,但我真的不知道哪种方法是解决此问题的最佳方法。特别是:
- 我是否应该 "play" 在 Xcode Physic Body 中使用值,以便找到反映肥皂泡物理的良好统计数据?
- 或者我应该将重力更改为 0.0 并通过代码处理动画?如果是这样,如果我需要实施其他需要受标准 -9,8 重力值影响的 object 怎么办?
如果我明白你在想什么....一个好主意是使用粒子发射器,在那里你可以使用纹理并玩很多选项。在那里你可以有很多泡泡,发射它们。
如果您的想法只是为一两个气泡设置动画....那么您可以使用 spritekit 代码(重力为 0.0)、使用 SKAction 移动气泡、淡化 in/out 或只是玩.alpha.
您也可以使用重力来移动它...但是您将无法控制泡泡在做什么...
如果您需要更多帮助,请发表评论。希望我帮助了你!
正如标题所说,我正在尝试找到一种在我的游戏中实现一种浮动气泡(SKSpriteNode
object)的方法。
我正在使用 SpriteKit
,但我真的不知道哪种方法是解决此问题的最佳方法。特别是:
- 我是否应该 "play" 在 Xcode Physic Body 中使用值,以便找到反映肥皂泡物理的良好统计数据?
- 或者我应该将重力更改为 0.0 并通过代码处理动画?如果是这样,如果我需要实施其他需要受标准 -9,8 重力值影响的 object 怎么办?
如果我明白你在想什么....一个好主意是使用粒子发射器,在那里你可以使用纹理并玩很多选项。在那里你可以有很多泡泡,发射它们。
如果您的想法只是为一两个气泡设置动画....那么您可以使用 spritekit 代码(重力为 0.0)、使用 SKAction 移动气泡、淡化 in/out 或只是玩.alpha.
您也可以使用重力来移动它...但是您将无法控制泡泡在做什么...
如果您需要更多帮助,请发表评论。希望我帮助了你!