为什么图像在 Hololens 中具有不同的像素分辨率
Why image has different pixel resolution in Hololens
我正在开发应用程序,其中小 UI.Images
以小纹理 32x32 像素显示。正确显示每个像素非常重要。
当我尝试在 Unity 中启动应用程序时,一切都很完美 - 图片由 32x32 像素组成。
在部署到 Hololens 时,图像质量较差,分辨率变为 16x16 像素。
问题是如何在 Hololens 设备上获取以 32x32 像素质量显示的纹理?
好吧,我终于明白了。在 Unity Edit > Project Settings > Quality 中,选项 Very Low 用于 Hololens 应用程序。在此模式下,Texture Quality 设置为 Half Res,因此 Image 以一半分辨率渲染像素数(16 像素)。当更改为 Full Res 时,Image 将获得原始的 32 像素大小。
它没有解释为什么图像在 Unity Editor 中可以正常显示,但最重要的是现在它在设备上可以正常工作了。
我正在开发应用程序,其中小 UI.Images
以小纹理 32x32 像素显示。正确显示每个像素非常重要。
当我尝试在 Unity 中启动应用程序时,一切都很完美 - 图片由 32x32 像素组成。
在部署到 Hololens 时,图像质量较差,分辨率变为 16x16 像素。
问题是如何在 Hololens 设备上获取以 32x32 像素质量显示的纹理?
好吧,我终于明白了。在 Unity Edit > Project Settings > Quality 中,选项 Very Low 用于 Hololens 应用程序。在此模式下,Texture Quality 设置为 Half Res,因此 Image 以一半分辨率渲染像素数(16 像素)。当更改为 Full Res 时,Image 将获得原始的 32 像素大小。
它没有解释为什么图像在 Unity Editor 中可以正常显示,但最重要的是现在它在设备上可以正常工作了。