pthread_join 不等待线程完成
pthread_join not waiting on threads to finish
我在 Windows 上使用 pthreads.h 作为简单的光线追踪器。似乎主要功能没有等待线程完成。当我只是运行这样的程序时(我现在简化了它,只是测试线程,但它仍然报错):
typedef struct {
unsigned int id;
} Thread_Data;
void* render_band(void* arg) {
Thread_Data* data = (Thread_Data*)arg;
printf("This is thread number %d", data->id);
pthread_exit(0);
}
int main() {
pthread_t threads[NUM_THREADS];
Thread_Data data[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
data[i].id = id;
int rc = pthread_create(&threads[i], NULL, render_band, &data[i]);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_create: %d\n", rc);
}
}
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
int rc = pthread_join(threads[i], NULL);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_join: %d\n", rc);
}
}
}
图像不会完成,只会渲染几个像素。
然而,当我添加睡眠时,图像确实完成了。让我相信 pthread_join 不会等待,即使文档是这样说的。我在这里错过了什么?
编辑:添加了错误检查,returns pthread_join 的错误代码 3。
很抱歉浪费了大家的时间。问题最终出在图书馆本身。当我在 Windows 上寻找 pthreads.h 时,我在 sourceforge 上找到了一些库。但显然 MinGW 已经有了 pthread 支持,它把一切都搞砸了。所以有同样问题的人,就用MinGW自带的吧。
我在 Windows 上使用 pthreads.h 作为简单的光线追踪器。似乎主要功能没有等待线程完成。当我只是运行这样的程序时(我现在简化了它,只是测试线程,但它仍然报错):
typedef struct {
unsigned int id;
} Thread_Data;
void* render_band(void* arg) {
Thread_Data* data = (Thread_Data*)arg;
printf("This is thread number %d", data->id);
pthread_exit(0);
}
int main() {
pthread_t threads[NUM_THREADS];
Thread_Data data[NUM_THREADS];
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
data[i].id = id;
int rc = pthread_create(&threads[i], NULL, render_band, &data[i]);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_create: %d\n", rc);
}
}
for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
int rc = pthread_join(threads[i], NULL);
if (rc) {
printf("[ERROR] From pthread_join: %d\n", rc);
}
}
}
图像不会完成,只会渲染几个像素。 然而,当我添加睡眠时,图像确实完成了。让我相信 pthread_join 不会等待,即使文档是这样说的。我在这里错过了什么?
编辑:添加了错误检查,returns pthread_join 的错误代码 3。
很抱歉浪费了大家的时间。问题最终出在图书馆本身。当我在 Windows 上寻找 pthreads.h 时,我在 sourceforge 上找到了一些库。但显然 MinGW 已经有了 pthread 支持,它把一切都搞砸了。所以有同样问题的人,就用MinGW自带的吧。