AVQueuePlayer seek(to:) 和 CMTime 问题
Issue with AVQueuePlayer seek(to:) and CMTime
我有一个 AVQueuePlayer,我正在尝试在按下按钮时向后搜索 5 秒。
我的代码如下:
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.seek(to: newTime)
}
我第一次按下回溯按钮时,它会回溯正确的时间(5 秒),但每次按下后,它都会从第一次回溯操作开始回溯到新时间。如果我让视频播放超过 5 秒并按下按钮,它会正确地向后搜索 5 秒,但随后会像上面那样卡住。
例如,我播放视频,在第10秒标记处,我按了向后搜索按钮,播放器向后搜索到5秒。然后我让播放器再播放 1 秒,然后再次按下按钮,它只返回到 5 秒标记。如果我反复按下按钮,它只会返回到 5 秒标记。如果我让视频再播放 10 秒(总时间约 15 秒),然后再次按下回退按钮,播放器将回退 10 秒并表现出相同的行为。
我不确定这是否与此有关,但还有一个按钮可以在 1.0、1.5 和 2.0 之间切换播放速率。所有 3 种播放速率均出现上述问题。
因为它是 AVQueuePlayer
,我还尝试了以下实现,结果相同(它使用 currentItem
而不仅仅是播放器):
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentItem?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.currentItem?.seek(to: newTime)
}
胡思乱想后,我想通了。出于某种原因,
seek(to:)
似乎不起作用,但如果我使用
seek(to:toleranceBefore:toleranceAfter:)
具有kCMTimeZero
的前后公差功能,效果很好。
我有一个 AVQueuePlayer,我正在尝试在按下按钮时向后搜索 5 秒。
我的代码如下:
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.seek(to: newTime)
}
我第一次按下回溯按钮时,它会回溯正确的时间(5 秒),但每次按下后,它都会从第一次回溯操作开始回溯到新时间。如果我让视频播放超过 5 秒并按下按钮,它会正确地向后搜索 5 秒,但随后会像上面那样卡住。
例如,我播放视频,在第10秒标记处,我按了向后搜索按钮,播放器向后搜索到5秒。然后我让播放器再播放 1 秒,然后再次按下按钮,它只返回到 5 秒标记。如果我反复按下按钮,它只会返回到 5 秒标记。如果我让视频再播放 10 秒(总时间约 15 秒),然后再次按下回退按钮,播放器将回退 10 秒并表现出相同的行为。
我不确定这是否与此有关,但还有一个按钮可以在 1.0、1.5 和 2.0 之间切换播放速率。所有 3 种播放速率均出现上述问题。
因为它是 AVQueuePlayer
,我还尝试了以下实现,结果相同(它使用 currentItem
而不仅仅是播放器):
func seekBack() {
guard let currentTime = self.player?.currentItem?.currentTime() else { return }
let currentTimeSeconds = CMTimeGetSeconds(currentTime)
let newTimeSeconds = max(currentTimeSeconds - 5, 0)
let newTime = CMTimeMakeWithSeconds(newTimeSeconds, currentTime.timescale)
self.player?.currentItem?.seek(to: newTime)
}
胡思乱想后,我想通了。出于某种原因,
seek(to:)
似乎不起作用,但如果我使用
seek(to:toleranceBefore:toleranceAfter:)
具有kCMTimeZero
的前后公差功能,效果很好。