如何让 VS Code 智能感知识别附加到现有 class 的新方法
How to let VS Code intellisense recognize new methods appended to existing class
我正在尝试在 class CanvasRenderingContext2D(这是 canvas 元素的上下文对象)上定义新方法。例如,
CanvasRenderingContext2D.prototype.dot=function(x, y) {
....
}
将是一种在 (x, y) 坐标处绘制具有特定样式的点的新方法(函数内的确切代码与我这里的问题无关)。我的问题是,如何让 VS 代码智能感知识别这是现在 CanvasRenderingContext2D 的新方法?我尝试过
/**
* Draws a dot at the (x, y) coordinate
* @memberof CanvasRenderingContext2D#
* @param {number} x
* @param {number} y
*/
但它不起作用,当我写下 CanvasRenderingContext2D 的实例时,智能感知中仍然只显示原始成员。我如何让它发挥作用?谢谢!
好像没人回答;既然如此,让我为那些可能有相同需求的人提供部分答案。可以在项目文件夹中创建一个新的 lib.es6.d.ts 文件,然后添加
interface CanvasRenderingContext2D extends CanvasPathMethods {
dot(x:number, y:number):void;
}
声明新的点方法;这足以让智能感知在 CanvasRenderingContext2D
的任何实例之后显示它。但是,这并不是一个完整的答案,因为不能转到点方法的实际定义(使用 "go to definition" 只会转到所说的 .d.ts 文件,而不是代码实际所在的位置) .
即使我使用 TypeScript 而不是 JavaScript 重写整个项目,我仍然找不到解决 "go to definition" 问题的方法。但是,我可以将声明尽可能接近方法的实际代码,这样 "go to definition" 实际上就可以工作了,即使在技术上不是这样。
您需要像这样使用自定义的@typedef:
/**
* Draws a dot at the (x, y) coordinate
* @param {number} x
* @param {number} y
*/
const dot=function(x, y) {
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.dot = dot;
/** @typedef {CanvasRenderingContext2D & { dot: dot }} MyCanvasRenderingContext2D */
/** @type {MyCanvasRenderingContext2D} */
const o = new CanvasRenderingContext2D();
o.dot();
我正在尝试在 class CanvasRenderingContext2D(这是 canvas 元素的上下文对象)上定义新方法。例如,
CanvasRenderingContext2D.prototype.dot=function(x, y) {
....
}
将是一种在 (x, y) 坐标处绘制具有特定样式的点的新方法(函数内的确切代码与我这里的问题无关)。我的问题是,如何让 VS 代码智能感知识别这是现在 CanvasRenderingContext2D 的新方法?我尝试过
/**
* Draws a dot at the (x, y) coordinate
* @memberof CanvasRenderingContext2D#
* @param {number} x
* @param {number} y
*/
但它不起作用,当我写下 CanvasRenderingContext2D 的实例时,智能感知中仍然只显示原始成员。我如何让它发挥作用?谢谢!
好像没人回答;既然如此,让我为那些可能有相同需求的人提供部分答案。可以在项目文件夹中创建一个新的 lib.es6.d.ts 文件,然后添加
interface CanvasRenderingContext2D extends CanvasPathMethods {
dot(x:number, y:number):void;
}
声明新的点方法;这足以让智能感知在 CanvasRenderingContext2D
的任何实例之后显示它。但是,这并不是一个完整的答案,因为不能转到点方法的实际定义(使用 "go to definition" 只会转到所说的 .d.ts 文件,而不是代码实际所在的位置) .
即使我使用 TypeScript 而不是 JavaScript 重写整个项目,我仍然找不到解决 "go to definition" 问题的方法。但是,我可以将声明尽可能接近方法的实际代码,这样 "go to definition" 实际上就可以工作了,即使在技术上不是这样。
您需要像这样使用自定义的@typedef:
/**
* Draws a dot at the (x, y) coordinate
* @param {number} x
* @param {number} y
*/
const dot=function(x, y) {
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.dot = dot;
/** @typedef {CanvasRenderingContext2D & { dot: dot }} MyCanvasRenderingContext2D */
/** @type {MyCanvasRenderingContext2D} */
const o = new CanvasRenderingContext2D();
o.dot();