如何在 babylonjs 中获取网格中心?
How to get mesh center in babylonjs?
双击网格后,我需要找出关于边界框的网格中心
window.addEventListener("dblclick", function (event) {
var pickResult = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY);
var mesh = pickResult.pickedMesh;
//var centerPosition = mesh.GetCenter(); <-- what is the center
});
获得网格后,您可以调用 mesh.getBoundingInfo
在边界信息对象上,您有一个边界框和一个边界球。球体提供局部坐标和世界坐标中的网格中心
双击网格后,我需要找出关于边界框的网格中心
window.addEventListener("dblclick", function (event) {
var pickResult = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY);
var mesh = pickResult.pickedMesh;
//var centerPosition = mesh.GetCenter(); <-- what is the center
});
获得网格后,您可以调用 mesh.getBoundingInfo
在边界信息对象上,您有一个边界框和一个边界球。球体提供局部坐标和世界坐标中的网格中心