EZAudio 输出源不一致?和 EZAudio Plot Mirror 不一致?
EZAudio output source is not consistant ? and EZAudio Plot Mirror Not Consistant?
它采用随机输出源,有时使用phone助听器有时使用扬声器。
我实现了 EZAudioPlotGL,有时只有它的顶部显示,即使 shouldMirror 始终设置为 YES。有什么建议吗?
我用的是"EZAudioPlot.h"class而不是"EZAudioPlotGL.h"。解决了波形不一致的问题。
并在 "EZAudioPlot.m" class 中实现了清除方法,因为它没有实现或清除方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}
它采用随机输出源,有时使用phone助听器有时使用扬声器。
我实现了 EZAudioPlotGL,有时只有它的顶部显示,即使 shouldMirror 始终设置为 YES。有什么建议吗?
我用的是"EZAudioPlot.h"class而不是"EZAudioPlotGL.h"。解决了波形不一致的问题。
并在 "EZAudioPlot.m" class 中实现了清除方法,因为它没有实现或清除方法。
-(void)clear
{
float empty[_changingHistorySize];
// Figure out better way to do this
for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
{
empty[i] = 0.0f;
}
for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
{
_scrollHistory[i] = 0.0f;
}
_scrollHistoryIndex = 0;
[self setSampleData:_scrollHistory
length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}