EZAudio 输出源不一致?和 EZAudio Plot Mirror 不一致?

EZAudio output source is not consistant ? and EZAudio Plot Mirror Not Consistant?

它采用随机输出源,有时使用phone助听器有时使用扬声器。

我实现了 EZAudioPlotGL,有时只有它的顶部显示,即使 shouldMirror 始终设置为 YES。有什么建议吗?

我用的是"EZAudioPlot.h"class而不是"EZAudioPlotGL.h"。解决了波形不一致的问题。

并在 "EZAudioPlot.m" class 中实现了清除方法,因为它没有实现或清除方法。

  -(void)clear
{
    float              empty[_changingHistorySize];
    // Figure out better way to do this
    for(int i = 0; i < _changingHistorySize; i++ )
    {
        empty[i] = 0.0f;
    }
    for(int i = 0; i < _scrollHistoryLength; i++)
    {
        _scrollHistory[i] = 0.0f;
    }
    _scrollHistoryIndex = 0;

    [self setSampleData:_scrollHistory
                 length:(!_setMaxLength?kEZAudioPlotMaxHistoryBufferLength:_scrollHistoryLength)];
}