Android 应用程序在 Unity 启动画面上崩溃
Android App crashes on Unity Splash Screen
所以,我知道这是一个重复的问题,但我的问题似乎与其中任何一个都不匹配。
我使用 Unity 5.0.1,它和我之前使用的 4.6 一样崩溃。
我的应用程序运行示例应用程序,但只有当我制作自己的自定义应用程序时它才会崩溃。
我必须解释一下,我也使用 Vuforia,这又不是 Vuforia 的问题。
我的 LogCat 错误过滤器显示:
04-28 12:27:59.946: A/libc(5382): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 5397 (UnityMain)
04-28 12:28:00.376: E/InputDispatcher(426): channel '42030b20 com.rjj.roads/com.rjj.roads.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
04-28 12:28:00.401: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.401: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.431: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.431: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.446: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.446: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:32:33.086: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:33.796: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:49.286: E/BluetoothMap(5496): Could not bind to Bluetooth MAP Service with Intent { act=android.bluetooth.IBluetoothMap }
04-28 12:32:50.321: E/NfcNciHal(625): StartupConfig::append: invalid length at newContent[0]
我的统一设置是正确的 OpenGL 2.x 并且应用程序名称设置为全部大写。我什至正确输入了 Vuforia 应用程序密钥。
I understand you might want more info and I am wiling to show you on
request, but from the errors could you please tell me what the problem
is first?
我把它剥离到最后一个场景,发现还没有修复。最后也删除了所有对象,只剩下 ARCamera 和 ImageTarget。
嗯,在学习创建 ImageTarget 时,我不小心创建了两个具有相同图像的数据库。许可证密钥也类似。每个数据库都有自己的密钥。
底线:我为错误的目标使用了错误的密钥。将它们切换回来,帮助应用再次 运行。
所以,我知道这是一个重复的问题,但我的问题似乎与其中任何一个都不匹配。
我使用 Unity 5.0.1,它和我之前使用的 4.6 一样崩溃。 我的应用程序运行示例应用程序,但只有当我制作自己的自定义应用程序时它才会崩溃。
我必须解释一下,我也使用 Vuforia,这又不是 Vuforia 的问题。
我的 LogCat 错误过滤器显示:
04-28 12:27:59.946: A/libc(5382): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 5397 (UnityMain)
04-28 12:28:00.376: E/InputDispatcher(426): channel '42030b20 com.rjj.roads/com.rjj.roads.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
04-28 12:28:00.401: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.401: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.431: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.431: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:28:00.446: E/Surface(122): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
04-28 12:28:00.446: E/Camera2-Device(122): enqueue_buffer: Error queueing buffer to native window: Broken pipe (-32)
04-28 12:32:33.086: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:33.796: E/MPL-storeload(426): calData from inv_save_mpl_states, size=2
04-28 12:32:49.286: E/BluetoothMap(5496): Could not bind to Bluetooth MAP Service with Intent { act=android.bluetooth.IBluetoothMap }
04-28 12:32:50.321: E/NfcNciHal(625): StartupConfig::append: invalid length at newContent[0]
我的统一设置是正确的 OpenGL 2.x 并且应用程序名称设置为全部大写。我什至正确输入了 Vuforia 应用程序密钥。
I understand you might want more info and I am wiling to show you on request, but from the errors could you please tell me what the problem is first?
我把它剥离到最后一个场景,发现还没有修复。最后也删除了所有对象,只剩下 ARCamera 和 ImageTarget。
嗯,在学习创建 ImageTarget 时,我不小心创建了两个具有相同图像的数据库。许可证密钥也类似。每个数据库都有自己的密钥。
底线:我为错误的目标使用了错误的密钥。将它们切换回来,帮助应用再次 运行。