Flutter 可忽略的唯一键

Flutter Dismissible Unique Keys

我有一个 Dismissible 小部件列表如下:

Dismissible(
            direction: DismissDirection.endToStart,
            key: Key(widget.data[i]),
            onDismissed: (direction) {
              widget.onRemoveRequest(i, widget.data[i]);
            },
            background: Container(
              color: Colors.red,
              child: Row(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
                children: <Widget>[
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(right: 20.0),
                    child: Text(
                      "Delete",
                      textAlign: TextAlign.right,
                      style: TextStyle(
                        color: Colors.white,
                        fontWeight: FontWeight.w500,
                        fontSize: 16.0,
                      ),
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ),
            child: CustomTextField(
              padding: const EdgeInsets.only(left: 30.0, right: 30.0),
              hintText: widget.newEntryHint,
              text: widget.data[i],
              keyboardType: TextInputType.multiline,
              onChanged: (val) {
                widget.onChanged(i, val);
              },
            ),
          )

它按预期工作,除了删除匹配对象时。

注意:widget.onRemoveRequest从源数据中删除指定索引处的对象,widget.data

widget.data 是一个 List<String>。我将这些作为 key 提供,但是每当我有两个匹配的字符串并忽略一个时,我都会收到一个错误,因为 Dismissible 没有从树中删除(可以理解)。

A dismissed Dismissible widget is still part of the tree.

那么对于字符串列表,即使实际字符串是 equal/match,我如何确保每个字符串都有唯一的键?

您需要为每个数据分配一个唯一标识符。足够独特的东西不包含任何重复项。然后您可以将该唯一标识符关联到 Key

仅使用 StringInt 等原始对象无法做到这一点。您需要将数据映射到自定义对象。

下面的class就是一个很好的例子:

class Data {
  final String id;
  final String title;

  Data({this.id, this.title});
}

这将允许您执行以下操作:

Dismissible(
    key: Key(widget.data[i].id),
    ...
)

您可以使用 uuid 包或使用自定义算法(例如增量索引)为您的数据生成自定义 ID。

但请确保您的 ID 对于每个项目都是唯一的,并且在该项目的整个生命周期内保持不变(即使在更新之后)。