Flutter Overlapped InkWells 手势检测
Flutter Overlapped InkWells Gesture Detection
在处理应用程序时,我们有一个实例,我们希望卡片上有墨水池以及卡片上的按钮(也有墨水池)。但是,我一直无法确定一种方法来分离手势,以便只调用用户点击下的墨水池。就像今天一样,点击 'bleeds through' 到下一个墨水瓶似乎会调用两种飞溅效果。这是不受欢迎的行为,应用程序似乎正在选择卡片而不是卡片上的可调用项(注意:实际应用程序有很大不同,但存在相同的问题)。我在一个简单的应用程序中重现了这一点,以演示当用户按下卡片右下角的按钮时的渗色。我缺少什么可以防止这种行为吗?谢谢
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Card(
color: Colors.blue,
child: InkWell(
onTap: () { },
child: Container(
height: 150.0,
child: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () { },
),
),
),
),
),
);
}
}
这是正常的预期 InkWell
行为,因为在大多数情况下,您希望对其树中的每个小部件使用点击功能。所以你可以做的是定义一个 Stack 并在 InkWell 上方的 z 轴绝对值中设置按钮:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Center(
child: Card(
color: Colors.blue,
child: Stack(
children: <Widget>[
InkWell(
onTap: () {
print("inkwell");
},
child: Container(
height: 150.0,
),
),
RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () {
print("button");
},
),
],
),
),
),
);
}
如果您想再次设置右下角的按钮,您可以在其周围设置行和列并指定其对齐方式:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Center(
child: Container(
height: 150.0,
child: Card(
color: Colors.blue,
child: Stack(
children: <Widget>[
InkWell(
onTap: () {
print("inkwell");
},
child: Container(
height: 150.0,
),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () {
print("button");
},
),
],
),
],
),
],
),
),
),
),
);
}
上面的代码会产生分离的小部件:
在处理应用程序时,我们有一个实例,我们希望卡片上有墨水池以及卡片上的按钮(也有墨水池)。但是,我一直无法确定一种方法来分离手势,以便只调用用户点击下的墨水池。就像今天一样,点击 'bleeds through' 到下一个墨水瓶似乎会调用两种飞溅效果。这是不受欢迎的行为,应用程序似乎正在选择卡片而不是卡片上的可调用项(注意:实际应用程序有很大不同,但存在相同的问题)。我在一个简单的应用程序中重现了这一点,以演示当用户按下卡片右下角的按钮时的渗色。我缺少什么可以防止这种行为吗?谢谢
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Card(
color: Colors.blue,
child: InkWell(
onTap: () { },
child: Container(
height: 150.0,
child: Align(
alignment: Alignment.bottomRight,
child: RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () { },
),
),
),
),
),
);
}
}
这是正常的预期 InkWell
行为,因为在大多数情况下,您希望对其树中的每个小部件使用点击功能。所以你可以做的是定义一个 Stack 并在 InkWell 上方的 z 轴绝对值中设置按钮:
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Center(
child: Card(
color: Colors.blue,
child: Stack(
children: <Widget>[
InkWell(
onTap: () {
print("inkwell");
},
child: Container(
height: 150.0,
),
),
RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () {
print("button");
},
),
],
),
),
),
);
}
如果您想再次设置右下角的按钮,您可以在其周围设置行和列并指定其对齐方式:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Center(
child: Container(
height: 150.0,
child: Card(
color: Colors.blue,
child: Stack(
children: <Widget>[
InkWell(
onTap: () {
print("inkwell");
},
child: Container(
height: 150.0,
),
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
children: <Widget>[
RaisedButton(
color: Colors.red,
onPressed: () {
print("button");
},
),
],
),
],
),
],
),
),
),
),
);
}
上面的代码会产生分离的小部件: