Unity Google iOS 上的 Cardboard 显示问题

Unity Google Cardboard display issue on iOS

我以前从未遇到过这样的问题,我尝试解决的所有问题都没有成功。

我们有一个应用程序使用 Unity 的内置 Google Cardboard 支持,我们在 Android 和 iOS 上可用。该问题以前从未出现在 Android 上,也没有出现在我们使用相同版本的 Unity (2018.1.1) 创建的其他项目中。

在为每只眼睛配置单独的视口时,它似乎以某种方式变得混乱。纵横比已被垂直压缩并拉伸显示的图像。最重要的是,左眼和右眼似乎正对着一个斗鸡眼的庄园,他们应该或多或少地朝向同一个方向。这是代表问题的图像,在每只眼睛的当前显示区域周围画了一条线: iOS cardboard display

这张照片是 iPhone 6 的,但是它已被复制到多个设备上,包括 iPhone 8、iPhone X 和其他一些我不记得了。就像我之前提到的,这从未在 Android 上发生过,也没有出现在类似设置项目的 iOS 上。

我怀疑它与我的 Unity 场景的设置方式有关,所以我将简要说明目前的工作原理。

场景 1 - 菜单场景 这是一个完全基于 UI 的场景(与大多数菜单一样),并且在人像中设置。它有一个保持在标准模式(非 VR)的主摄像头。

场景2-体验场景 此场景使用代码 Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape 切换到横向视图。它在场景中有 一个 摄像机,最初处于标准模式(非 VR),但可以使用带有以下代码的按钮切换到 VR:

public void SetStereoViewState(bool isActive) {
    XRSettings.enabled = isActive;

    #if !UNITY_EDITOR

    // if device is a tablet (> 7" screen) always disable cardboard switch
    // otherwise display only when cardboard mode is inactive
    overlayCanvas.gameObject.SetActive(ScreenUtils.IsTabletDevice ? false : !isActive);

    // needed to fix the aspect ratio when switching back to mono mode
    vrCamera.ResetAspect();

    #endif

    Debug.Log("XRManager::SetStereoViewState | Enabling VR: " + isActive);
}

在此应用程序的先前版本 (运行 Unity 2017.2.0p2) 中,这从来都不是问题,在同样于 2018.1.1 中创建的单独项目中也不是问题。

到目前为止我已经尝试过什么

相机设置 我认为这无关紧要,因为 VR 在 Android 上运行得非常好,但这是我的默认相机设置: Unity camera setup

我考虑过设置多个摄像头(左眼和右眼),但我看不出这会有什么不同,因为宽高比是问题之一。 如果有人遇到过类似的问题并有解决办法,或者对如何以不同的方式处理这种情况有任何建议,那就太棒了。

注意: 目前我们使用的是 Unity 2018.1.1,但我也尝试过最新的(当时)2018.1.5。降级到 2017.x.x 不太可能是因为 HttpWebRequests 和 Apple 有点令人沮丧的 IPv6 要求,直到 Unity 2018.x.x

固定

问题是在纵向加载 'cardboard' 模式时出现的。这是我 运行 在应用启动时用来解决问题的代码:

private IEnumerator SetupCardboard() {
    Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape;
    XRSettings.LoadDeviceByName("cardboard");
    yield return null;
    Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
}