如何使用 renderscript 实时模糊位图?

How to live blur bitmap with renderscript?

我需要使用 SeekBar 来模糊图像,让用户可以控制模糊的半径。我在下面使用此方法,但它似乎浪费内存和时间,因为在 SeekBar 值更改时每次函数调用都会创建新的位图。使用 RenderScript 实现实时模糊的最佳方法是什么?

 public static Bitmap blur(Context ctx, Bitmap image, float blurRadius) {
    int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
    int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);        
    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);          
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
    RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
    ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs,  Element.U8_4(rs));
    Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
    theIntrinsic.setRadius(blurRadius);
    theIntrinsic.setInput(tmpIn);
    theIntrinsic.forEach(tmpOut);
    tmpOut.copyTo(outputBitmap);
    rs.destroy();
    if(inputBitmap!=outputBitmap)
        inputBitmap.recycle();
    return outputBitmap;
}

这些调用可能非常昂贵,确实应该在应用程序的外部完成。然后,您可以在需要时重用 RenderScript context/object 和 ScriptIntrinsicBlur。您也不应该在函数完成时销毁它们(因为您将重用它们)。为了节省更多,您可以将实际的 input/output 位图传递给您的例程(或它们的分配)并保持这些位图稳定。这段代码中确实有很多动态 creation/destruction,我可以想象其中一些内容不会经常更改(因此不需要从头开始重新创建)。

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RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs,  Element.U8_4(rs));
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