如何使用 renderscript 实时模糊位图?
How to live blur bitmap with renderscript?
我需要使用 SeekBar
来模糊图像,让用户可以控制模糊的半径。我在下面使用此方法,但它似乎浪费内存和时间,因为在 SeekBar
值更改时每次函数调用都会创建新的位图。使用 RenderScript
实现实时模糊的最佳方法是什么?
public static Bitmap blur(Context ctx, Bitmap image, float blurRadius) {
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(blurRadius);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
rs.destroy();
if(inputBitmap!=outputBitmap)
inputBitmap.recycle();
return outputBitmap;
}
这些调用可能非常昂贵,确实应该在应用程序的外部完成。然后,您可以在需要时重用 RenderScript context/object 和 ScriptIntrinsicBlur。您也不应该在函数完成时销毁它们(因为您将重用它们)。为了节省更多,您可以将实际的 input/output 位图传递给您的例程(或它们的分配)并保持这些位图稳定。这段代码中确实有很多动态 creation/destruction,我可以想象其中一些内容不会经常更改(因此不需要从头开始重新创建)。
...
RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
...
我需要使用 SeekBar
来模糊图像,让用户可以控制模糊的半径。我在下面使用此方法,但它似乎浪费内存和时间,因为在 SeekBar
值更改时每次函数调用都会创建新的位图。使用 RenderScript
实现实时模糊的最佳方法是什么?
public static Bitmap blur(Context ctx, Bitmap image, float blurRadius) {
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
theIntrinsic.setRadius(blurRadius);
theIntrinsic.setInput(tmpIn);
theIntrinsic.forEach(tmpOut);
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
rs.destroy();
if(inputBitmap!=outputBitmap)
inputBitmap.recycle();
return outputBitmap;
}
这些调用可能非常昂贵,确实应该在应用程序的外部完成。然后,您可以在需要时重用 RenderScript context/object 和 ScriptIntrinsicBlur。您也不应该在函数完成时销毁它们(因为您将重用它们)。为了节省更多,您可以将实际的 input/output 位图传递给您的例程(或它们的分配)并保持这些位图稳定。这段代码中确实有很多动态 creation/destruction,我可以想象其中一些内容不会经常更改(因此不需要从头开始重新创建)。
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RenderScript rs = RenderScript.create(ctx);
ScriptIntrinsicBlur theIntrinsic = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
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