从 8 位索引像素数组转换为位图对象
Convert from 8-bit indexed pixel array to Bitmap Object
我正在开发一个从相机设备获取图像的程序。这是我如何获取图像的事件。
private void StreamGrabber_ImageGrabbed(object sender, ImageGrabbedEventArgs e)
{
IGrabResult res = e.GrabResult;
byte[] pixels = res.PixelData as byte[];
pictureBox1.Image = ByteArrayToBitmap(pixels,res.Width,res.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
//ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);
}
我可以用上面的代码得到像素数据数组。而且我可以用一行代码直接保存图像。
ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);
现在我的问题从这里开始。我不想保存它,我只想从像素数据创建 Bitmap 对象并简单地显示在我的 pictureBox1 对象中。
我有图像的像素数据,但无论如何我都无法正确获取图像。
这里是ByteArrayToBitmap函数;
public Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] byteIn, int imwidth, int imheight, PixelFormat pixelformat)
{
Bitmap picOut = new Bitmap(imwidth, imheight, pixelformat);
BitmapData bmpData = picOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, imwidth, imheight), ImageLockMode.WriteOnly, pixelformat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
Int32 psize = bmpData.Stride * imheight;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(byteIn, 0, ptr, psize);
picOut.UnlockBits(bmpData);
return picOut;
}
这是图片的样子;
如您所见,图像很奇怪。一开始我以为是不是相机的问题。但我已经用它自己的程序试过了,相机工作得很好。我的代码出了点问题。
我正在从调试屏幕提供有用的信息;
图片尺寸为 3840x2748。
像素数据字节数组大小为10.552.320
我计算过:3840*2748 = 10.552.320
图片不是灰度图,是RGB图,
所以我认为像素数据包括 8 位索引像素。
我被这个问题困住了。
我已尝试向您提供有关我的问题的所有有用信息。
如何获取图像并正确创建位图对象?
编辑
public Bitmap CopyDataToBitmap(int Width, int Height, byte[] data)
{
var b = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
ColorPalette ncp = b.Palette;
int counter = 0;
for (int i = 32; i <= 256; i+=32) //for R channel (3 bit)
for (int j = 32; j <= 256; j+=32) //for G Channel (3 bit)
for (int k = 64; k <= 256; k+=64) //for B Channel (2 bit)
{
ncp.Entries[counter] = Color.FromArgb(255,i-1,j-1,k-1);
counter++;
}
b.Palette = ncp;
var BoundsRect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
BitmapData bmpData = b.LockBits(BoundsRect,
ImageLockMode.WriteOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int bytes = bmpData.Stride * b.Height;
var rgbValues = new byte[bytes];
Marshal.Copy(data, 0, ptr, bytes);
b.UnlockBits(bmpData);
Console.WriteLine(b.GetPixel(3648, 1145).ToString());
return b;
}
我已经用那个函数改变了算法。我正在使用调色板。但是结果还是一样。
ColorPalette ncp = b.Palette;
for (int i = 0; i < 257; i++)
ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
b.Palette = ncp;
当我使用这个调色板时,这一次,图像变成了灰度。
我只想得到清晰的RGB图像。
编辑 2
我相机的像素格式是 BayerBG8。不知道有没有帮助。
8 位位图仅使用 256 种颜色,在任何现代相机中都没有用。颜色必须由制作图像的人提供。每个像素是一个字节(或8位),它是一个从0到256的值,它指的不是颜色,而是颜色中的索引table.
for (int i = 0; i < 256; i++)//change to 256
ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
这基本上是一种随机颜色 table。它是正确颜色 table 的几率是 1/(256*256*256)
BayerBG8是原始格式,与8位位图无关。参见 description
每个像素由 4 个颜色检测器表示。每个像素只有 3 种颜色,所以他们多放了一个绿色检测器。
第一行是蓝绿蓝绿...
下一行是绿红绿红...
BGBGBGBG...
GRGRGRGR...
BGBGBGBG...
GRGRGRGR...
你必须取一个 2x2 的正方形并得到一个平均颜色,代表 1 个像素:
piexel 1: BG piexel 2: BG ...
GR GR ...
从 3840x2748 开始,最终得到 1920x1374 像素。
每种颜色可以用3个字节表示。现在你有:
BGR BGR BGR BGR BGR BGR //RGB is stored backward as BGR
总共 5760 * 1374 字节。下面的例子使用了一个简单的近似值。每个像素有两个绿色值,我们取两个绿色值的平均值。
int src_width = 3840;
int src_height = 2748;
int dst_width = src_width / 2;
int dst_height = src_height / 2;
byte[] destination = new byte[dst_width * dst_height * 3];
int pos = 0;
for(int row = 0; row < src_height; row += 2)
{
for(int col = 0; col < src_width; col += 2)
{
int i = row * src_width + col;
//blue from this line
destination[pos++] = source[i];
//green average of two greens from this line and next line:
destination[pos++] = (source[i + 1] + source[i + src_width])/2;
//red from the next line
destination[pos++] = source[i + src_width + 1];
}
}
将 destination
与 Format24bppRgb
结合使用,尺寸 1920x1374
我正在开发一个从相机设备获取图像的程序。这是我如何获取图像的事件。
private void StreamGrabber_ImageGrabbed(object sender, ImageGrabbedEventArgs e)
{
IGrabResult res = e.GrabResult;
byte[] pixels = res.PixelData as byte[];
pictureBox1.Image = ByteArrayToBitmap(pixels,res.Width,res.Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
//ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);
}
我可以用上面的代码得到像素数据数组。而且我可以用一行代码直接保存图像。
ImagePersistence.Save(ImageFileFormat.Jpeg, "tmp/tmp" + i + ".jpg", img);
现在我的问题从这里开始。我不想保存它,我只想从像素数据创建 Bitmap 对象并简单地显示在我的 pictureBox1 对象中。 我有图像的像素数据,但无论如何我都无法正确获取图像。
这里是ByteArrayToBitmap函数;
public Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] byteIn, int imwidth, int imheight, PixelFormat pixelformat)
{
Bitmap picOut = new Bitmap(imwidth, imheight, pixelformat);
BitmapData bmpData = picOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, imwidth, imheight), ImageLockMode.WriteOnly, pixelformat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
Int32 psize = bmpData.Stride * imheight;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(byteIn, 0, ptr, psize);
picOut.UnlockBits(bmpData);
return picOut;
}
这是图片的样子;
如您所见,图像很奇怪。一开始我以为是不是相机的问题。但我已经用它自己的程序试过了,相机工作得很好。我的代码出了点问题。
我正在从调试屏幕提供有用的信息;
图片尺寸为 3840x2748。
像素数据字节数组大小为10.552.320
我计算过:3840*2748 = 10.552.320 图片不是灰度图,是RGB图,
所以我认为像素数据包括 8 位索引像素。
我被这个问题困住了。 我已尝试向您提供有关我的问题的所有有用信息。
如何获取图像并正确创建位图对象?
编辑
public Bitmap CopyDataToBitmap(int Width, int Height, byte[] data)
{
var b = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
ColorPalette ncp = b.Palette;
int counter = 0;
for (int i = 32; i <= 256; i+=32) //for R channel (3 bit)
for (int j = 32; j <= 256; j+=32) //for G Channel (3 bit)
for (int k = 64; k <= 256; k+=64) //for B Channel (2 bit)
{
ncp.Entries[counter] = Color.FromArgb(255,i-1,j-1,k-1);
counter++;
}
b.Palette = ncp;
var BoundsRect = new Rectangle(0, 0, Width, Height);
BitmapData bmpData = b.LockBits(BoundsRect,
ImageLockMode.WriteOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int bytes = bmpData.Stride * b.Height;
var rgbValues = new byte[bytes];
Marshal.Copy(data, 0, ptr, bytes);
b.UnlockBits(bmpData);
Console.WriteLine(b.GetPixel(3648, 1145).ToString());
return b;
}
我已经用那个函数改变了算法。我正在使用调色板。但是结果还是一样。
ColorPalette ncp = b.Palette;
for (int i = 0; i < 257; i++)
ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
b.Palette = ncp;
当我使用这个调色板时,这一次,图像变成了灰度。
我只想得到清晰的RGB图像。
编辑 2
我相机的像素格式是 BayerBG8。不知道有没有帮助。
8 位位图仅使用 256 种颜色,在任何现代相机中都没有用。颜色必须由制作图像的人提供。每个像素是一个字节(或8位),它是一个从0到256的值,它指的不是颜色,而是颜色中的索引table.
for (int i = 0; i < 256; i++)//change to 256
ncp.Entries[i] = Color.FromArgb(255, i, i, i);
这基本上是一种随机颜色 table。它是正确颜色 table 的几率是 1/(256*256*256)
BayerBG8是原始格式,与8位位图无关。参见 description
每个像素由 4 个颜色检测器表示。每个像素只有 3 种颜色,所以他们多放了一个绿色检测器。
第一行是蓝绿蓝绿...
下一行是绿红绿红...
BGBGBGBG...
GRGRGRGR...
BGBGBGBG...
GRGRGRGR...
你必须取一个 2x2 的正方形并得到一个平均颜色,代表 1 个像素:
piexel 1: BG piexel 2: BG ...
GR GR ...
从 3840x2748 开始,最终得到 1920x1374 像素。
每种颜色可以用3个字节表示。现在你有:
BGR BGR BGR BGR BGR BGR //RGB is stored backward as BGR
总共 5760 * 1374 字节。下面的例子使用了一个简单的近似值。每个像素有两个绿色值,我们取两个绿色值的平均值。
int src_width = 3840;
int src_height = 2748;
int dst_width = src_width / 2;
int dst_height = src_height / 2;
byte[] destination = new byte[dst_width * dst_height * 3];
int pos = 0;
for(int row = 0; row < src_height; row += 2)
{
for(int col = 0; col < src_width; col += 2)
{
int i = row * src_width + col;
//blue from this line
destination[pos++] = source[i];
//green average of two greens from this line and next line:
destination[pos++] = (source[i + 1] + source[i + src_width])/2;
//red from the next line
destination[pos++] = source[i + src_width + 1];
}
}
将 destination
与 Format24bppRgb
结合使用,尺寸 1920x1374