DLL 导出导致唯一指针出现问题

DLL exporting causing issues with unique pointers

我有两个文件:

Header.h

#pragma once

#ifdef UNIQUEPTRISSUE_EXPORTS
#define UNIQUEPTRISSUE_API __declspec(dllexport)   
#else  
#define UNIQUEPTRISSUE_API __declspec(dllimport)   
#endif 

UniquePtrIssue.cpp

#include "stdafx.h"

#include "Header.h"

#include <memory>
#include <vector>

class UNIQUEPTRISSUE_API ClassA {

};

class UNIQUEPTRISSUE_API ClassB {
private:
    std::vector<std::unique_ptr<ClassA>> x;
};

编译出现以下错误:

1>d:\program files (x86)\microsoft visual studio17\enterprise\vc\tools\msvc.14.26428\include\xutility(2443): error C2280: 'std::unique_ptr> &std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>>::operator =(const std::unique_ptr<_Ty,std::default_delete<_Ty>> &)': attempting to reference a deleted function 1> with 1> [ 1> _Ty=ClassA 1> ]

访问 unique_ptr 的复制构造函数时似乎会出现类似的问题,但它们似乎并不适用。

从两个 class 声明中删除 UNIQUEPTRISSUE_API/__declspec(dllexport) 似乎可以使错误消失。

显然,__declspec(dllexport) 声明发生了一些我不理解的事情。有什么办法可以在导出的 class 之间使用 unique_ptrs 吗?

当你用 declspec(dllexport) 声明一个 class 时,编译器必须生成 class 的所有成员函数,包括默认构造函数、复制赋值等函数,因为它不知道导入模块可能需要哪些。 Using dllimport and dllexport in C++ classes.

中对此进行了描述

由于无法复制 unique_ptr,因此删除了其复制构造函数和复制赋值运算符,当向量对象尝试使用它们时,您会收到 C2280 错误。

当您不包含 declspec(dllexport) 时,编译器将只生成实际使用的函数,避免有问题的副本。

解决此问题的一种方法是导出单个 class 成员函数,这可能意味着将其中一些指定为默认成员函数。 virtual 不需要导出函数,因为它们由 vtable 处理。

另一种解决方法是显式删除复制构造函数和复制赋值运算符。由于这将阻止创建默认构造函数并移动 constructor/assignment 函数,因此您可能需要将它们默认为.

class UNIQUEPTRISSUE_API ClassB {
public:
    ClassB(const ClassB &) = delete;
    ClassB &operator=(const ClassB &) = delete;
    // You may need to explicitly default these if they are used
    ClassB() = default;
    ClassB &operator=(ClassB &&) = default;
    ClassB(ClassB &&) = default;
private:
    std::vector<std::unique_ptr<ClassA>> x;
};

您可以以不同的方式公开 class:

class ClassB {
private:
    std::vector<std::unique_ptr<ClassA>> x;

public:

    UNIQUEPTRISSUE_API ClassB(ClassB&&) {

    }

    UNIQUEPTRISSUE_API ClassB& operator==(ClassB&&) {

        return* this;

    }

private:

}

即:不要导出整个 class,而是导出单个函数。 我在 vs2010 和 vs2017

上试了一下