CAShapeLayer 获取当前比例

CAShapeLayer get current scale

我有一个 CAShapeLayer 可以缩放到一个未知的比例数字:

myCAShapeLayer.transform = CATransform3DMakeScale(newScale, newScale, 1)

然后在某个时候,我必须 运行 a CABasicAnimation 从当前比例回到 1:

let animation1 = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
animation1.fromValue = myCAShapeLayer.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat
animation1.toValue = 1.0
animation1.duration = 0.5
myCAShapeLayer.add(animation1, forKey: nil)

当我在每个 CATransform3DMakeScale 之后记录 myCAShapeLayer.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat 时,它始终是 1.0,尽管在视觉上图层被放大了。

我也试过 myCAShapeLayer.presentation()?.value(forKeyPath: "transform.scale") as! CGFloat 也是 1.0

如果我们去声明CATransform3DMakeScale。我们有这个信息

/* Returns a transform that scales by `(sx, sy, sz)':
 * t' = [sx 0 0 0; 0 sy 0 0; 0 0 sz 0; 0 0 0 1]. */
@available(iOS 2.0, *)
public func CATransform3DMakeScale(_ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat) -> CATransform3D

因此,正如我们知道矩阵中的 indices 为此 transform 发生了变化,我们可以得到如下每个,

shape.transform = CATransform3DMakeScale(2.09, 4.88, 3.49)
print(shape.transform.m11)
print(shape.transform.m22)
print(shape.transform.m33)

输出:

2.09
4.88
3.49